PRI p gra komputerowa 2

PRI p gra komputerowa 2



Mirosław Dąbrowski s3672 gr. 422a

c.    System powinien móc w ramach potrzeb przydzielać dla graczy rangi oraz dodatkowe punkty za dodatkowe osiągnięcia.

d.    Każdy gracz w czasie jednej rozgrywki należy do jednej drużyny o_unjkalnej nazwie oraz posiadającej unikalne logo. W jednej drużynie może być od 3 do 10 graczy. System powinien przechowywać historię przynależności graczy do poszczególnych drużyn.

e.

f. g-

h.

i.



Gracz w każdej chwili może wypisać się z drużyny i przypisać się do nowej drużyny jeśli jest jeszcze w niej miejsce.

Gracz który jest w drużynie może sprawdzić jak długo jest w niej obecny.


Każdy gracz może stać się kapitanem drużyny jeśli przekroczy wymagana \ ilość punktów potrzebnych do zdobycia tego stanowiska oraz jeśli aktualny kapitan wyraża na to zgodę.    ^ '

Każda drużyna może posiadać tylko jednego kapitana.

Każdy założyciel drużyny staje się aktualnie jej kapitanem. System dodatkowo wyróżnia takiego gracza w odpowiedni sposób aby był on wyraźnie widoczny dla innych członków grupy oraz dla innych drużyn.

Każda drużyny posiada unikatowe logo oraz nazwę.

Oczekiwane wspomaganie użytkowników systemu:

a.    Gracz może przeglądać swoje wyniki za pomocą interfejsu przeglądarki internetowej.

b.    Administrator powinien mieć możliwość aktualizowania reklam umieszczonych na serwerze które to z kolei są ściągane przez poszczególnych graczy i są one umieszczane na planszach podczas rozgrywki.

c.    Administrator może dodawać nowe plansze do gry. Jednak nie ma prawa zmiany jakichkolwiek elementów już w istniejących planszach ponieważ wtedy powstały by 2 wersje 1 planszy (wystąpił by problem z punktacją)..

d.    Gracze powinien mieć także możliwość tworzenia drużyn oraz możliwość wypisania się z drużyny.

e.    Kapitan drużyny powinien mieć możliwość usuwania drużyny. Gracze z usuniętej drużyny stają się graczami bez przydzielonej drużyny.

f.    System powinien potrafić sporządzić listę najlepszych graczy oraz listę najlepszych drużyn na poszczególnych planszach oraz ogólnie w całej grze.

2


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
PRI p gra komputerowa 3 Mirosław Dąbrowski s3672 gr. 422a Ograniczenia. Wymagane jest: a.  &nbs
PRI p gra komputerowa 4 Mirosław Dąbrowski s3672 gr. 422a9. Słownik: ^PLANSZA -    et
PRI p gra komputerowa 1 Mirosław Dąbrowski s3672 gr. 422aGra komputerowa - Dokumentacja: 1.  &n
teatralna, czy gra komputerowa ? -    Korzystając z różnych żródet informacji, znajdź
Mirosława Dąbrowa-Bajon PODSTAWY STEROWANIA RUCHEM KOLEJOWYM Funkcje, wymagania, zarys
Mirosław I. DĄBROWSKI Politechnika PoznańskaWKŁAD ZYGMUNTA GOGOLEWSKIEGO W ROZWÓJ
AUTORZY Mirosław Dąbrowski Anna Dereń Elżbieta Jabłońska Anna Pregler Małgorzata
MIROSŁAW DĄBROWSKI(mCa( tfe (mfa(t(y(c Cz Cnfe - (NIE TYLKO) DLA KLAS 1-3
wiEDźnnrr GRA KOMPUTEROWA ^ / B^sHariusz
103 Problemy Kolejnictwa - Zeszyt 152 Prof. dr hab. inż. Mirosława Dąbrowa-Bajon, Dr hab. inż. Wiesł
Autorzy: Mirosław Dąbrowski Anna Dereń Elżbieta Jabłońska Anna Preg/er Małgorzata
Mirosław DĄBROWSKIZARYS ROZWOJU PROJEKTOWANIA MASZYN ELEKTRYCZNYCH STRESZCZENIE
2tom106 Maszyny elektryczne prof. dr hab. inż. Mirosław Dąbrowski (p. 5.2 i p. 5.5)
image047 (2) 6. Na komputerze o nazwie . : ; ai. na którym pracuje system Vindows98. uruchomiono ser

więcej podobnych podstron