Mirosław Dąbrowski s3672 gr. 422a
c. System powinien móc w ramach potrzeb przydzielać dla graczy rangi oraz dodatkowe punkty za dodatkowe osiągnięcia.
d. Każdy gracz w czasie jednej rozgrywki należy do jednej drużyny o_unjkalnej nazwie oraz posiadającej unikalne logo. W jednej drużynie może być od 3 do 10 graczy. System powinien przechowywać historię przynależności graczy do poszczególnych drużyn.
e.
f. g-
h.
i.
Gracz w każdej chwili może wypisać się z drużyny i przypisać się do nowej drużyny jeśli jest jeszcze w niej miejsce.
Gracz który jest w drużynie może sprawdzić jak długo jest w niej obecny.
Każdy gracz może stać się kapitanem drużyny jeśli przekroczy wymagana \ ilość punktów potrzebnych do zdobycia tego stanowiska oraz jeśli aktualny kapitan wyraża na to zgodę. ^ '
Każda drużyna może posiadać tylko jednego kapitana.
Każdy założyciel drużyny staje się aktualnie jej kapitanem. System dodatkowo wyróżnia takiego gracza w odpowiedni sposób aby był on wyraźnie widoczny dla innych członków grupy oraz dla innych drużyn.
Każda drużyny posiada unikatowe logo oraz nazwę.
Oczekiwane wspomaganie użytkowników systemu:
a. Gracz może przeglądać swoje wyniki za pomocą interfejsu przeglądarki internetowej.
b. Administrator powinien mieć możliwość aktualizowania reklam umieszczonych na serwerze które to z kolei są ściągane przez poszczególnych graczy i są one umieszczane na planszach podczas rozgrywki.
c. Administrator może dodawać nowe plansze do gry. Jednak nie ma prawa zmiany jakichkolwiek elementów już w istniejących planszach ponieważ wtedy powstały by 2 wersje 1 planszy (wystąpił by problem z punktacją)..
d. Gracze powinien mieć także możliwość tworzenia drużyn oraz możliwość wypisania się z drużyny.
e. Kapitan drużyny powinien mieć możliwość usuwania drużyny. Gracze z usuniętej drużyny stają się graczami bez przydzielonej drużyny.
f. System powinien potrafić sporządzić listę najlepszych graczy oraz listę najlepszych drużyn na poszczególnych planszach oraz ogólnie w całej grze.
2