PRI p gra komputerowa 3

PRI p gra komputerowa 3



Mirosław Dąbrowski s3672 gr. 422a

Ograniczenia. Wymagane jest:

a.    Odpowiednie środowisko sprzętowe: komputer PC spełniający minimalne wymagania sprzętowe gry.

b.    Zainstalowane: biblioteki DirectX w wersji 9.0c. Przeglądarka internetowa dzięki której będzie można sprawdzać na bieżąco najlepsze wyniki w grze.

c.    Szybkość pracy systemu będzie zależna od jakości serwera bazodanowego (tylko w przypadku pobierania bądź zapisywania wyników) a także przepustowości połączenia internetowego.

Przewidywana szybkość pracy systemu od strony bez danych jest wysoka, dzięki niewielkiemu rozmiarowi aplikacji oraz stosunkowo małej ilości przesyłanych danych.

Od strony gracza szybkość działania systemu jest przede wszystkim uzależniona od jakości komputera PC na którym niniejsza gra byłaby zainstalowana. Komputer musi spełniać minimalne wymagania systemowe pod względem sprzętowym jak i programowym.

d.    Serwer baz danych będzie umiejscowiony na odrębnej maszynie do której będą łączyć się poszczególnie gracze.

6.    Wymagania funkcjonalne: diagram przypadków użycia (został załączony do dokumentacji projektu)

7.    Opis struktury systemu (schemat pojęciowy): diagram klas (został załączony do dokumentacji projektu)

8.    Opis przyszłej ewolucji systemu: Projektowany system jest tworzony nie w celach komercyjnych a jedynie w celu zdobycia doświadczenia oraz rozwinięcia umiejętności programistycznych. System ma wykorzystywać technologie DirectX opracowaną przez firmę Microsoft i dostępna jedynie w systemach z rodziny Windows. Technologia ta jest w dalszym ciągu bardzo dynamicznie rozwijana. Założeniem projektu jest wykorzystanie jak największej ilości dostępnych efektów dostępnych właśnie w tej technologii. System niewątpliwie pozwoli na ulepszenie zdolności w poruszaniu się w tego typu podobnych projektach również korzystających z tej technologii.

3


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
PRI p gra komputerowa 2 Mirosław Dąbrowski s3672 gr. 422a c.    System powinien móc w
PRI p gra komputerowa 4 Mirosław Dąbrowski s3672 gr. 422a9. Słownik: ^PLANSZA -    et
PRI p gra komputerowa 1 Mirosław Dąbrowski s3672 gr. 422aGra komputerowa - Dokumentacja: 1.  &n
teatralna, czy gra komputerowa ? -    Korzystając z różnych żródet informacji, znajdź
Mirosława Dąbrowa-Bajon PODSTAWY STEROWANIA RUCHEM KOLEJOWYM Funkcje, wymagania, zarys
Mirosław I. DĄBROWSKI Politechnika PoznańskaWKŁAD ZYGMUNTA GOGOLEWSKIEGO W ROZWÓJ
AUTORZY Mirosław Dąbrowski Anna Dereń Elżbieta Jabłońska Anna Pregler Małgorzata
MIROSŁAW DĄBROWSKI(mCa( tfe (mfa(t(y(c Cz Cnfe - (NIE TYLKO) DLA KLAS 1-3
wiEDźnnrr GRA KOMPUTEROWA ^ / B^sHariusz
103 Problemy Kolejnictwa - Zeszyt 152 Prof. dr hab. inż. Mirosława Dąbrowa-Bajon, Dr hab. inż. Wiesł
Gra Galaxia Diana Kisiała, Tomasz Jewiarz gr. 1Wymagania: Celem projektu jest stworzenie gry, w któr
Autorzy: Mirosław Dąbrowski Anna Dereń Elżbieta Jabłońska Anna Preg/er Małgorzata
Mirosław DĄBROWSKIZARYS ROZWOJU PROJEKTOWANIA MASZYN ELEKTRYCZNYCH STRESZCZENIE
2tom106 Maszyny elektryczne prof. dr hab. inż. Mirosław Dąbrowski (p. 5.2 i p. 5.5)

więcej podobnych podstron