■sl lo gid językowa dla dowolnej liczby graczy, o gry polr/chnn będzie:
Jedna kostka.
l*o jednym pionku dla każdego grac/a. Jeśli nie mas/
pionków, możesz użyć guzików, kamye/ków lub żetonów wyciętych z lekiury,
/clony z wielki) literką L (do wycięcia), mity ury:
•eil io/poe/ęcicni rozgrywki możesz pokolorować pola na planszy. Pola z literku I itM en kolor a pozostałe na inny. Potem wytnij żetony z tej kartki. Należy położyć )e oliillt uszy Każdy z graczy stawiii swój pionek na polu ze strzałką. Należy wyznaczyć por zyt łającego rozgrywkę. Pierwszy graez rzuca kostką i porusza swoim pionkiem IW m li w kierunku, który pokazuje strzałka, o tyle pól ile oczek wyrzucił na kostce, (Ufy uek /ukończy ruch na polu z literką L, wtedy gracz musi powiedzieć wyraz zynujący się mi tą literkę. Wcześniej uczestnicy muszą ustalić jakie wyrazy mówią, są lo rzeczowniki, czy imiona a może nazwy krajów lub zawodów, albo wszystko .-m tira ta daje duże możliwości prowadzenia ciekawej i edukacyjnej rozrywki, żna wy/nmzyć czas jaki graez ma na powiedzenie słowa np. 5 lub 10 sekund. JeAll / popinwmc poiła słowo, wtedy w nagrodę bierze jeden żeton z literką 1, spoza is/y (Iznacza lo, że zdobył punkt, (idy zawodnik nie poda w wymaganym czasie i uwitego słowa, wtedy traci kolejkę i nie zdobywa żetonu. Pionki graczy mogą Nlttć ednym polu. Nie wolno ich zbijać, (ira kończy się w momencie, gdy pierwszy gnu1/ ze swoim pionem do mety. Następuje wtedy podliczenie punktów czyli żetonów, (clyzcą gry zostaje ten z graczy, który zgromadził największą liczbę żetonów, is/ę ilu gry I żetony możesz wykorzystać wprowadzając poprawki i inne liinty uatiiikcyjiiiające rozgrywkę.
m/n do ijry znajduje się na następnej stronie.
J
J
J
L
L
L
L
L
L
L
L
LIIL
LllL
LIIL
LllL
LIIL
LIIL
LllL
LllL
L
L
L
L
L
L
L
L