Gra edukacyjna, językowa
Jest lo gra językowa dla dov ' ''' 1 ;y.
l)o Kry potrzebna będzie:
I. .Iccliui kostka. H
l'o jednym pionku dla każdego gracza.'
Jeśli nie masz
pionków, możesz użyć guzików, kamyczków lub żetonów wyciętych z lektury.
1. /clony z wielką literką K (do wycięcia). lh‘Kiily Kry:
Przed rozpoczęciem rozgrywki możesz pokolorować pola na planszy. Pola z literką K nil leilrn kolor a pozostałe na inny. Potem wytnij żetony z tej kartki. Należy położyć jc obok planszy. Każdy z graczy stawia swój pionek na polu ze strzałką. Należy wyznaczyć lozpoezynająccgo rozgrywkę. Pierwszy gracz rzuca kostką i porusza swoim pionkiem po polach w kierunku, który pokazuje strzałka, o tyle pól ile oczek wyrzucił na kostce. Gdy pionek zakończy ruch na polu z literką K, wtedy gracz musi powiedzieć wyraz zaczynający się na tą literkę. Wcześniej uczestnicy muszą ustalić jakie wyrazy mówią, czy są lo rzeczowniki, czy imiona a może nazwy krajów lub zawodów, albo wszystko niżem, (li a la daje duże możliwości prowadzenia ciekawej i edukacyjnej rozrywki. Można wyznaczyć czas jaki gracz ma na powiedzenie słowa np. 5 lub 10 sekund. Jeśli gt acz, poprawnie poda słowo, wtedy w nagrodę bierze jeden żeton z literką K spoza planszy. (iznacza to, że zdobył punkt. Gdy zawodnik nie poda w wymaganym czasie poprawnego słowa, wtedy traci kolejkę i nie zdobywa żetonu. Pionki graczy mogą stać na icdiiym polu. Nie wolno ich zbijać. Gra kończy się w momencie, gdy pierwszy gracz doli ze swoim pionem do mety. Następuje wtedy podliczenie punktów czyli żetonów. Zwycięzcą gry zostaje ten z graczy, który zgromadził największą liczbę żetonów.
Planszę do gry i żetony możesz wykorzystać wprowadzając poprawki i inne warianty uatrakcyjniające rozgrywkę.
Plansza do gry znajduje się na następnej stronie.
144