Josi lo gra językowa dla dow ' ' 'ic/by graczy.
I, Jedna kostka.
J, l*o jednym pionku dla każdego gracza.
Jeśli nic masz
pionków, możesz użyć guzików, kamyczków lub żetonów wyciętych z lektury.
1. /clony z wielkimi literkami I, .1 (do wycięcia).
Ucipily gry:
hml rozpoczęciem rozgrywki możesz pokolorować pola na planszy. Pola z literkami I, .1 im jeden kolor a pozostałe na inny. Potem wytnij żetony z tej kartki. Należy położyć |e obok planszy. Każdy z graczy stawia swój pionek na polu ze strzałką. Należy wyznaczyć rozpoczynającego rozgrywkę. Pierwszy gracz rzuca kostką i porusza swoim pionkiem po polach w kierunku, który pokazuje strzałka, o tyle pól ile oczek wyrzucił nu kostce < idy pionek zakończy ruch na polu z literkami I lub J, wtedy gracz musi powiedzieć wyraz zaczynający się na tą literkę. Wcześniej uczestnicy muszą ustalić jakie wyrazy mówią, czy są to rzeczowniki, czy imiona a może nazwy krajów lub zawodów, allm wszystko razem. Gra ta daje duże możliwości prowadzenia ciekawej i edukacyjnej iozi ywki. Można wyznaczyć czas jaki gracz ma na powiedzenie słowa np. 5 lub 10 sekund. Jeśli gracz poprawnie poda słowo, wtedy w nagrodę bierze jeden żeton z literką I lub .1 s|ioza planszy. Oznacza to, że zdobył punkt. Gdy zawodnik nie poda w wymaganym czasie poprawnego słowa, wtedy traci kolejkę i nie zdobywa żetonu. Pionki graczy mogą stać na jednym polu. Nie wolno ich zbijać. Gra kończy się w momencie, gdy pierwszy grac/, dotrze swoim pionem do mety. Następuje wtedy podliczenie punktów czyli żetonów.
/.wyelęzeą gry zostaje (en /. graczy, który zgromadził największą liczbę żetonów.
•Inim/a do gry znajduje się na następnej stronie.
I III lii Silili JUKI III III I III III III III III III III III
m