•sl lo gin językowa dla dowolnej liczby graczy, o gry polrzcbnn będzie:
Jedna kostka.
Po jednym pionku dla każdego graeza. Jeśli nie mas/,
pionków, możesz użyć guzików, kamye/kńw lub żetonów wyciętych / lekiury.
/clony z wiclk;| literki) L (do wycięcia), guly gry:
•ed lozpoczęcicm rozgrywki możesz pokolorować pola na planszy. Pola /, literki) I IM on kolor a pozostałe na inny. Potem wytnij żetony /. lej kartki. Należy położyć je olttlll ns/y każdy z graczy stawia swój pionek na polu ze strzałki). Należy wyznaczyć poczynającego rozgrywkę. Pierwszy gracz rzuca kostki) i porusza swoim pionkiem łH) ach w kin linku, który pokazuje strzałka, o tyle pól ile oczek wyrzuci) na kostce, (lity nok zakończy ruch na polu z literki) L, wtedy gracz musi powiedzieć wyraz /yimjąey się na li| literkę. Wcześniej uczestnicy muszą ustalić jakie wyrazy mówił), nj| to rzeczowniki, czy imiona a może nazwy krajów lub zawodów, albo wszystko .-iii Ora (a daje duże możliwości prowadzenia ciekawej i edukacyjnej rozrywki, żnn wyznmzyć czas jaki gracz ma na powiedzenie słowa np. 5 lub 10 sekund. Jeśli / poprawnie poda słowo, wtedy w nagrodę bierze jeden żeton z literką I. spoza is/y < >znacz.a to, że zdobył punkt, (idy zawodnik nic poda w wymaganym oznsio tuwitego słowa, wtedy traci kolejkę i nie zdobywa żetonu. Pionki graczy mogą Nlnć ednym polu. Nie wolno ich zbijać. (Jra kończy się w momencie, gdy pierwszy grac/ ze swoim pionem do mety. Następuje wtedy podliczenie punktów czyli żetonów, iclęzcą gry zostaje ten z graczy, który zgromadził największą liczbę żetonów, u/)' do gry i żetony możesz wykorzystać wprowadzając poprawki i inne łan ty uatrakcyjniające rozgrywkę.
m/n do <jry znajduje się na następnej stronie. X?
jlILlILlILlILllLllLllLlILI
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
L
LllL
LllL
LllL
L
L
L
L
L
L