V
8 — znalazłeś drabinę — możesz skrócić sobie drogę i stanąć na polu 36 12 — znalazłeś bicykl — jedziesz na pole 19 (6 — znalazłeś atarg aparat fotograficzny — pró bujesz robić zdjęcia, opuszczasz 3 kolejki 8 -^znalazłeś klucze I tajemne przejście — przesuwasz się od razu na pole 39 6 - zapalasz lampę, możesz iść szybciej — otrzymujesz dodatkową kolejkę rzutów I — zaplątałeś się w sznur starego telefonu, przewracasz się i spadasz na pole 15
— nakręcasz stary gramofon, słuchanie płyt zajmuje ci dużo czasu, opuszczasz 3 kolejki
— szukasz duszy od starego żelazka, wracasz na pole 29
straszna .Jii&tori a! zaglądając do wielkiego"1 kufra wpadasz do niego i wieko się zafrzas kuje — musisz czekać aż inny gracz znajdzie się na polu 47 i uwolni cię - musisz zeszyć na znalezionej maszynie , do szycia rozdarte spodnie — opuszczasz 1 4 kolejki rzutów
■ za zreperowanie maszyny do pisania otrzymujesz premię: dodatkowy rzut kostką przy okazji zabawy starą lunetą zobaczyłeś
przez okno, że nie zamknąłeś drzwi wej-__
śclowycb — musisz wrócić na pole 6 y
w znalezionym samowarze przyrządzasz sobie herbatę - opuszczasz 2 kolejki rzu '