Skaveni są rasa zwierzoludzi, krzyżówką człowieka i szczura. Pojawili się wśród min starożytnej cywilizacji Starydl Slannów. kiedy to wśród gigantycznych szczurów zaczęły pojawiać się liczne mutacje, powodowane przez wystawienie ich na bezpośrednie promieniowanie potężnego źródła czystej magii, zawierającego całą wypaczoną móc Chaosu. To źródło jest znane jako spaczeń i jego nieć x :zyszczona forma jest bardzo niebezpieczna • długie przebywanie w jej pobliżu prowadzi do powstawania degenerujących mutacji, a nawet śmierci. Jednak skaveni nie tylko uodpornili się na szkodliwe działanie spaczeni, ale obecnie czeq>ią z nich energię, zjadając je w sproszkowanej i oczyszczonej formie.
pujący szarzy zazwyczaj posiadają jakąś .specjalną formę chaotycznej mutacji. Charakter: Chaotyczny.
Zasady specjalne: Wszyscy skavenl widzą u; ciemności na odległość 30 metrów. Cios nożem lub ugryzienie skavena ma 33% szans na zainfekowanie ran. Niektórzy mutanei mają chwytne ogony, w których mogą trzymać dodatkową broń. Istnieje 10% szansa, iż broń skavcna jest pokryta trucizną balu-cynogenną (patrz Trucizny). Szarzy Prorocy i Klan Skryie są czarodziejami poziomów 1-1 i posiadają 3Kó punktów magii za każdy poziom. Mogą regenerować punkty magii tylko przez zjadanie kawałków oczyszczonych spaczeni, które przywracają im K6 punktów magii.
Twierdze skavenów rozrzucone są pod starożytnymi ruinami w całym Znanym Święcie. Prowadzi do nich pajęcza sieć tuneli, które są często połączone z kanalanri ściekowymi i lochami, znajdującymi się pod zamieszkałymi miastami. Według pogłosek legendarna ska-veńska stolica - Skavenbłight, leży w głębi olbrzymich i odludnych bagien północno-zachodniej Tilei. Skaveni czczą boga Chaosu, znanego jako Rogaty Szczur; którego wyżsi kapłani zwani są Trzynastoma Panami Rozkładu. Bezpośrednimi sługami tych kapłanów' jest kasta szamanów, nazywanych Szarymi Prorokami. Reszta społeczeństwa skayeńskie-go jest zorganizowana w klany. Klan Skryte skupia czarodziejów-lnżynierów, Klan Fshin -zabójców. Klan Pestilcn - Mnichów Zarazy, zaś Klan Moulder - wypaczonych niewolni-ków. Dodatkowo istnieją liczne klany Lordów Wojny, z których większość to tylko gromady, żyjące pod przywództwem najsilniejszej jednostki. Klany te skupiają około ?5% skavcń-skiej populacji i stanowią trzon sil wojennych.
Skaveni noszą ciemne, poszarpane ubrania, nałożone na taką zbroję, jaką mogą zdobyć. Jest ona zwykle wykonywana ze skór zwierzęcych, wzmocnionych rrretalowymi pakami, ćwiekami i kawałkami kolczug, zdartych z zabitych wojowników. Symbole klanów są zazwyczaj umieszczane na ubraniach i tarczach, a czasami namalowane lub nawet wypalone na futrze. Ich ulubioną bronią są długie, zębate noże z wyszczerbionymi lub zęlxitymi ostrzami, czasem mocowane na kijach, często używają również różnego rodzaju haków, sieci i liii.
Budowa ciałat Skavcni mają kształt gigantycznych szczurów', wykrzywionej parodii ludzkiego ciała. Mierzą od 1.2 do 1,8 metra wzrostu. Pozostałe szczegóły różnią się znacznie, gdyż skaveni w różnym stopniu naz.Traczjeni .są piętnem Chaosu. Z wyjątkiem uszu i ogona są całkowicie, pokryci gęstym, brązowym bądź łaciatym futrem. Zdarzają się osobnicy białego, czarnego lub szarego koloni. Biali skaveni często są doskonałymi czarodziejami, podczas gdy rzadko wystę
Charakterysty ka podstawowa: Sz WW US S Wt Żw
5 33 25 3 3 7
I
40
A
1
Zr CP Int Op SW Ogł
24 24 24 18 29 14