163

163




Zasady specjalne: Orły latają jak istoty pikujące, a Szybkość podana w charakterystyce dotyczy wyłąc znic- poruszania się po ziemi. Orły widzą u; ciemności na odległość 20 metrów

Ghurakteiyśtytó

sz m    s Wt ŻNV I

2    f>V    iż    5    t    IV    50

A    Zr    CP    lot    Op    SW    0$ł

2    -    43    29    43    ,

•OŚMIORNICA BAGIENNA*

Większość ośmiornic to stosunkowo nie.sz.-kodliwe. jeżeli nic urocze wodne istoty, żyjące głównie w tropikalnych oceanach.

Ale bagienna ośmiornica nic jest do nich podobna. Wygląda jak wielka ośmiornica, ze swoimi ośmioma mackami, ogipumymi, okrągłymi oczami i zielona skórą - ale na tym podobieństwa sic kończą, Istoty te żyją w zimnych, niedostępnych bagnach i trzęsawiskach Starego Świata. Całe życie .spędzają. krążąc: wśród śmierdzącego mułu i tylko czasami wyłaniając, się na powierzchnię. żeby wciągnąć i zjeść przechodzące przez bagno istoty. Żyjąc w takim gęstym środowisku Są niezwykle mocne i tylko najsilniejszym istotom udaje się wymknąć: z uchwytu ich macek.

W czasie wałki bagienna ośmiornica może zaatakować wszystkimi ośmioma mackami w czasie rundy.

Budowa ciała: Te istoty o kolorze błota przypominają gigantyczni: ośmiornice, z korpusem o średnicy około 2 menów i ośmioma mackami, każda o długości około 6 met-tów. Niekróre ośmiornice mogą być mniejsze : mieć zmniejszone charakterystyki.

Charakter: Neutralny.

Cechy psychologiczne: Bagienne ośmiornice czują strach przed ogniem, ale poza tym są odporne na oddziaływania psychologiczne.

Zasady specjalne: Gdy dojdzie do pochwycenia (patrz Ataki potworów), każda istota, którą trafi skuteczny cios macki Zostanie wciągnięta w bagno i utonie lub /osranie zjedzona w ciągu 3 rund. Można się wyzwolić tylko przez zadanie trzymającej macce, jednym ciosem, obrażam o wielkości ■5 punktów albo poprzez wykonanie udanego testu Siły- x 5.

Ćhai^Uii^ty^

: ■    Sz-:'::    \v\y.    .US'x    S    .    Wrtf.Żw

A    Zr    CP    lot    Op $V:::    Ogł

•    6ń    2    óó óó    -

. r-

'O/'

•PAJAK. gigantyczny*

Gigantycznych pająków' nie spotyka się często, ale ich ohyda rekompensuje rzadkość ich występowania. Żyją w najbardziej mroczych i najgęstszych lasach lub w [xid-ziemnyeh jaskiniach. Wielkie pająki są inteligentne i zdolne do komunikowania się ze sobą, ale ich pajęczy umysł jest zupełnie niepojęty dla ludzi i, zapewne, na odwrót.

W walce gigantyczne pająki atakują dwoma jadowitymi ugryzieniami w- czasie randy.

Budowa ciała: Gigantyczne pająki są olbrzymimi istotami (osiągającymi CO najmniej 3 metry szerokości), obdarzonymi licznymi, złożonymi oczami i potężnymi nogami, pokrytymi grubym, czarnym włosiem. Kolor pająków bywa różny od ciemnobrązowego do czarnego. Na korpusie mają także różne, często dziwne, świecące wzoiy w niebieskich lub zielonych odcieniach.

Charakter: Neutralny lub zły.

Cechy psychologiczne: Gigantyczne pająki czują strach przed ogniem, ale poza tym są odporne na wszelkie inne cxidziatywania psychologiczne, Wzbudzają strach we wszystkich żywych istotach, mających poniżej 3 metrów wzrostu, a arachnofobia jest. pospolitym zaburzeniem u osób cierpiących na obłęd. Wszystkie dotknięte nią osoby podczas spotkania z gigantycznym pająkiem są podatne na grozę {patrz Standardowe testy).

Zasady specjalne: Typowym rezultatem

jadowitego ugryzienia gigantycznego pająka jest paraji.źotvj.ry (o ile test zatrucia był nieudany). Jeżeli .sparaliżowana istota zostanie

ugryziona po raz drugi, dodatkowa daw'ka trucizny powoduje śmierć [to K6 rundach (gdy kolejny test zatrucia także bedzJe nieudany). Wyjątkowo odporny pancerz gigantycznego pająka traktowany jest jako zbroja płytowa i daje 2 punkty [tancerza m. wszystkich częściach ciała.

Ctiara!

ktcrysi

tykar

■ódtśta

ftówai

•SSgBSS

5z

mi

Wt /-.V

■tfm

Mi;:

mi -m<

:

::ńi

CP

Op SW

Ogl

2

43

•PEGAZ*

Pegazy są rasą koni / ogromnymi, podobnymi do łabędzich skrzydłami. Możliwe, że były one początkowo istotami stworzonymi przez Chaos, ale obecnie stanowią oddzielną rasę i nic są 2 nim sprzymierzone. Są na wpół inteligentne :. schwytane za miodu, mogą być wytresowane na wspaniale rumaki Będą jednak służyły tylko osolsom o dobrym charakterze.

Pegaz, używany jako rumak może walczyć jak koń bojowy i ma jeden arak - kopnięcie w czasie rundy. Jeżeli jego jeździec zostanie zabity, pegaz zwykle ucieka.

Budowa ciała: Pegazy są pięknymi, skrzydlatymi końmi o rozpiętości skrzydeł około 8 metrów. Maść i skrzydła pegaza są prawdę zaw;sze śnieżnobiałe. Tresowany pegaz może nosić laki sam ładunek, jak koń bojowy.

Charakter: Dobry.

Zasady specjalne: Pegazy latają jak istoty pikujące, a Szybkość podana w charakterystyce dotyczy wyłącznie poruszania się po ziemi. Osoba, chcąca oswoić pegaza musi mieć umiejętność tresura. SW 45 lub więcej i dobry lub praworządny charakter. Tresura

163


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
2. Zasady bezpieczeństwa Olimpiad Specjalnych a.    Bez znaczenia jak wielkie środki
chali z całej Polski, że Bóg ich kocha, jak im powiedzieć, że ja ich kocham, jak zrobić to szyb
Image (3) Praca w zespole Specjalne wymagania, korzyści, jak również zagrożenia towarzyszące pracy z
KOLOKWIUM reakcje chemiczni: I. Jak zmieni się szybkość reakcji 3 II* + N2 ** 2 NH3 , gdy zwiększymy
powinny być otoczone specjalnie troskliwą opieką, jak i takie, na które można pod pewnymi warunkami
dsc00112rg4 RH AKCJE CHEMICZNE Jak zmieni się szybkość reakcji jeżeli stężenia wszystkich substratów
ANTENY 3.1.1. Zasady działania anteny satelitarnej Jak już wcześniej wspomniałem antena satelitarna
larsen1094 1094 II! Anestezjologia specjalistyczna występuje bradykardia, jak po halotanie. Z równą
larsen1130 1130 III Anestezjologia specjalistyczna9.3    Przygotowanie psychologiczne
larsen1420 1420 III Anestezjologia specjalistyczna Zarówno w oparzonych, jak i niezmienionych tkanka
DSC00215 o 0,2 mott 3    Jak zmienią się szybkości przebiegającej w ohu kie 2 NOtg) ♦
136 2 Zasady specjalne: Kurhany co grobowce starożytnych przodków druidów i druidom nie wolno się do
Segregator1 Strona4 Zadanie 6.    6 pkt Oblicz, jak zmieni się szybkość reakcji prze

więcej podobnych podstron