w powietrzu, by już nigdy się nie pojawić. Nigdy nie słyszano o 2ombi-hohatenieh, ani zombi-herosac-h, a grupy zombi są zwykle dowodzone: przez szkieletów-bohaterów' lub herosów. Cios. zadany pr/ez zombi z prawdopodobieństwem 2Ób. powoduje groijoiiYł zgniliznę. Te trafienia, które nie spowodują gróbou,vj zgnilizny, mają 50% szans na spowodowanie infekcji ran.
Chara |
któryś’ |
tyka f |
łodsta |
isyówó | ||
W |
ts |
Mm |
A | |||
•: 25# |
mm | |||||
tfu*::;: |
■y.CP-yl |
żiM-y |
■m-y/. |
osi:; | ||
10 |
pió:ż |
mm *.•.*« V*.». |
KWA |
Bagienny ognik
Duch
Upiór
Widmo
Zjawa
Istoty eteryczne są ożywieńcami. które nie mają ciała materialnego - nie należą do tego świata, chociaż, ich sylwetki są tu widzialne. Isrnieją tylko jako obrazy lub czysta energia. MG powinien opisywać te istoty jako zwiewne. nieokreślone wyobrażenia, czasami wyglądające na materialne. Innym razem
półprzeźroczyste, podobne do cleni lub płonących świateł. Ponieważ nie mają ciał, w normalnych warunkach są odporne na wszelkie zwykle bronie i można je zranić tylko za pointx:ą magii lub broni magicznej. '/. tego samego powodu często nie mogą wywierać żadnego fizycznego wpływu na świat materialny i muszą polegać na swych zdolnościach magicznych.
Istoty' eteryczne podlegają zasadom podanym przy niestabilności. Są zwykle przywiązane do określonego obszaru - często cmentarza - i stają się jjadalne na niestabilność, gdy tylko wy wędrują poza jego granice,
Bagienne ogniki są istotami eteryt:znymi, któ-re ] trzyj mu ją 'brnie płonących świateł Mogą wyglądać jak latarnie, nieokreślone humanoi-dalne figury albo inne. niewyraźnie zarysowane sylwetki Nie mogą ani zadawać ran. ani same być zranione, chociaż mogą być odpędzone przez magiczne bronie. .Są niebezpieczne nie dlatego. Że zadają jakieś obrażenia fizyczne, ale z powodu hipnotycznego efektu, który wywołują i dzięki któremu wiodą zauroczone ofiary ku śmierci. Uważa się, że żywią się w ;aki.ś wampirzy Spcxsóh silami życiowymi, odebranymi ofiarom.
Budowa ciała: Bagienne ogniki nic mają fizycznej formy, ale mogą wyglądać jak niewyraźne, płonące światła albo świetliste, humanoidalnc lub zw ierzęce sylwetki
Charakter: Zły.
Zasady specjalne: Bagienne ogniki nie zada ją ran w walce, a ich samych również nic można w żaden sposób zranić, choć można je przegnać pojedynczym trafieniem bronią magiczną. Osoby, widzące bagienny ognik muszą wykonać test Siły Woli albo zostaną zahipnotyzowane i podążą za nim tam, gdzie je zaprowadzi przeważnie w jakiś wykrot albo lotne piaski. Zahipnotyzowane ofiary mogą zoscać powstrzymane przez inne osoby, które nadal panują nad swoją wolą. Jeżeli zauroczona ofiara zastanie zatrzymana lub uderzona, może wykonać kolejny test Siły Woli w celu zrzucenia uroku. Przymus kończy się automatycznie, gdy bagienny ognik znika z zasięgu wzroku ofiary.
jłoidftłiłwowsi-
Duchy są uwolnionymi z powłoki cielesnej silami życiowymi zmarłych istot, uwięzionymi w świede materialnym, gdyż nie zostały odpowiednio pochowane, zmarły niespodziewanie lub w tragicznych okolicznościach. Ofiary morderstwa, kobiety, które zmarły przy1 porodzie albo osoby zmarłe „zanim nadszedł ich czas" są tu typowymi przykładami. ich duchy będą się starały zwrócić uwagę żywych na sposób, w jaki umarli, chcąc, by ich mordercy zostali ukarani czy ciała odpowiednio pochowane. Duchy nie muszą być koniecznie złe : zwykle nie mogą opuścić miejsca swojej śmierci.
Budowa dała: Duchy mogą objawiać się w różny sposób. Zwykle przyjmują taką postać, jaką miały za życia, c hoć przeważnie wyglądają mniej materialnie, a nawet przejrzyście. Czasami jednak duch przyobleka się w ciało i nic sposób go wtedy odróżnić ocl zwykłych, żywych istot. Niektóre duchy mogą mówić, przekazując jakieś informacje czy ostrzeżenia, podczas gdy inne potrafią tylko jęczeć i zawodzić, a jeszcze inne nie wydają żadnych dźwięków,
Cechy psychologiczne; Duchy, opuszczając obszar, który zwykle nawiedzają stają się po tkam na niestabilność, ale są odporne na wszelkie inne oddziaływania psychologiczne i nie można ich zmusić do opuszczenia pola walki. Duchy wzbudzają strach w istotach żywych.
Zasady specjalne: Duchów nie można zianie bronią niemagiczną, a one same nie mogą zadawać obrażeń. Jednak ich dotyk może pow'odować strach; gdy duch „uderzy" prce-ciw'nika, ofiara musi wykonać test. Cech Przywódczych z modyfikatorem -10%. Jeżeli test się. nic powiedzie, ofiara ucieka z pola walki. Duch może przechodzić przez lite przedmioty, takie jak ściany, bez Straty Szybkości i może w każdej chwili stawać się niewidzialny i wracać do widzialności.
Kkbta |
M |
i|:| | |||
mĄ |
‘w&. |
mm |
mm | ||
;ż$&. |
Ńlotx |
Qp mm |
ggjgg |
m |