W świadomości przeciętnych obywateli Starego Świata przynależność do klasy rządzącej jest równoznaczna 2 posiadaniem prawa do żyda bez trosk i Zwykłych, codziennych kłopotów. Szlachta ma w swoich rękach ziemię; jednocześnie wielu szlachciców miało dcxść rozsadko, by zaangażować się w działalność gospodarczy, konkutując z bankierami i finansistami. Jednak młrxLsi synowie szlacheckich rodów często muszą sami zadbać o siebie, gdyż ich starsi bracia zagarniają zwykle całą rodową fortunę i posiadłości. Klasa szlachecka wyrządza wiele krzywd innym członkom sjxj-łeczeństwa, nawet tym pochodzącym ze wsjtólnej rodziny. Wielu wydziedziczonych szlachciców' poświęca się karierom wojskowym lub zaczyna na własną rękę pos/uki-
wać przygód, wielu dla dreszczu emocji, ale większość dlatego, że nie wie, co innego mogłaby robić. 7 pewnością żaden szlachie nie /niw się do handlu, a tylko nieliczni zniosą nudę. towarzyszącą studiom związanym z profesjami Uczonych. Szlachta postrzega wojnę jako wielką i wspaniałą grę. podobnie zresztą widzi pijaństwa, obrażanie zwykłych obywateli i demolowanie gospód. Wydaje się, że szlachcic niezdolny jest do dłuższego skupienia się na jednej sprawie, ma irytującą wymowę i niezawodną umiejętność odnoszenia się do zwykłych .śmiertelników w najgorszy z możliwych sposotów. Na ogól, dzięki ziesztą jxiłątv.eniu swego szczęścia i uroku osobistego z wpływem, jakie ich swobodne maniery mają na kupców. szlachcice wiodą życie dość dostatnie.
Umiejętności
Jeździectwo Błyskotliwość
Etykieta 1 leraldyka
Szczęście Gadanina
Urok osobisty Czytanie l pisanie
50% szans na szulerstwo
50% szans na krasomówsiwo
25% szans na mocną głowę
25% szans na specjalną broń - rapier
10% szans na muzykalność
Przedmioty
K4 pochlebców
2K6 złotych koron
Klejnoty warte 'lOKfi złotych koron
Koń
Kosztowne ubranie
Profesje wyjściowe
Szuler
Żak
Kajfur
Zwadżca
•I;,;!;!;!;!: | ||||
Sz WW US S Wt |
Żw |
I |
A Zr |
CP Int Op SW Oftd |
+10 |
+2 |
+10 |
+10 |
+10 no |
Wielu
mieszkańców Starego Świata szuka łatwych sposobów zarabiania pieniędzy, Szulerzy' zdobywają je od
innych ludzi dzięki swym umiejętnościom. Czasami coś się nie udaje 1 szuler trud pieniądze, W takim wypadku najlepszym dla niego wyjściem jest jak najszylł-sza ucieczka, zanim wierzyciele zorientują się, że szuler nie ma żadnych możliwości spłaty długu. W samej naturze szulerów leży częsta zmiana miejsca pobytu, czasem, jak widać, nieco wymuszona chęcią uniknięcia spłaty starych zobowiązań czy ucieczki przed rozwścieczonymi wierzycielami.
Umiejętności Profesje wyjściowe
Szulerstwo Szarlatan
Szczęście
Zwiane palce
Przedmioty
fSroń ręczna Kurtka skórzana
Talia kart (zawierająca dodatkowe asy) Komplet kości
Komplet kości szachrajskięh (zawsze wyrzucają szósdci)
Sz WW US S Wt Żyw 1 A Zr + 10 +10 H +2 +30 +10 |
CP Int Op SW Ogd |
Trapeizy polują na zwierzęta futerkowe dla ich skór. które są w Starym Śwlecie wartościowym towarem. Ich umiejętność polega na ściąganiu skóry w ten sposób, że nie ulega ona uszkodzeniu. Nie strzelają do zwierzyny, na którą polują, jak to robią myśliwi, ale zakładają na nią pułapki. Pomimo to traperzy uczą się posługiwania bronią. Żyją w dzikich i niebezpiecznych górach Starego Świata i dlatego muszą umieć
bronić siebie przed rlzikimi stworami - aby nie wspomnieć o goblLnach - z którymi dzielą środowisko. Ponieważ i tak dużo ze swego życia spędzają w tych częściach świata, gdzie awanturnicy szukają przygód, zmiana rodzaju pracy nie stanowi dla nich dużego problemu.
Umiejętności
Cichy chód na wsi Ukrywanie się na wsi Zastawianie pułapek Wykrywanie pułapek Sekretny język rangera Sekretne znaki drwala Wyczucie kierunku Wiosłowanie
Przedmioty
Łódź wiosłowa lub kanoe - zacumowana
lub ukryta na najbliższymi akwenie wodnym
K4 pułapki na zwierzęta
Sznur - 10 metrów
Kaftan skórzany
Futrzana czapka i strój ze skóry
Łuk albo kasza i amunicja
Druid ' **'