23(15)

23(15)



SZLACHCIC*



W świadomości przeciętnych obywateli Starego Świata przynależność do klasy rządzącej jest równoznaczna posiadaniem prawa do żyda bez trosk i Zwykłych, codziennych kłopotów. Szlachta ma w swoich rękach ziemię; jednocześnie wielu szlachciców miało dcxść rozsadko, by zaangażować się w działalność gospodarczy, konkutując z bankierami i finansistami. Jednak młrxLsi synowie szlacheckich rodów często muszą sami zadbać o siebie, gdyż ich starsi bracia zagarniają zwykle całą rodową fortunę i posiadłości. Klasa szlachecka wyrządza wiele krzywd innym członkom sjxj-łeczeństwa, nawet tym pochodzącym ze wsjtólnej rodziny. Wielu wydziedziczonych szlachciców' poświęca się karierom wojskowym lub zaczyna na własną rękę pos/uki-


Sz WW IIS

+10 *10


Wt Żyw I

+2 +10


Zr

+10


CP Int

+20


Op SW Ogd

fio +10


wać przygód, wielu dla dreszczu emocji, ale większość dlatego, że nie wie, co innego mogłaby robić. 7 pewnością żaden szlachie nie /niw się do handlu, a tylko nieliczni zniosą nudę. towarzyszącą studiom związanym z profesjami Uczonych. Szlachta postrzega wojnę jako wielką i wspaniałą grę. podobnie zresztą widzi pijaństwa, obrażanie zwykłych obywateli i demolowanie gospód. Wydaje się, że szlachcic niezdolny jest do dłuższego skupienia się na jednej sprawie, ma irytującą wymowę i niezawodną umiejętność odnoszenia się do zwykłych .śmiertelników w najgorszy z możliwych sposotów. Na ogól, dzięki ziesztą jxiłątv.eniu swego szczęścia i uroku osobistego z wpływem, jakie ich swobodne maniery mają na kupców. szlachcice wiodą życie dość dostatnie.

Umiejętności

Jeździectwo    Błyskotliwość

Etykieta    1 leraldyka


Szczęście    Gadanina

Urok osobisty    Czytanie l pisanie

50% szans na szulerstwo

50% szans na krasomówsiwo

25% szans na mocną głowę

25% szans na specjalną broń - rapier

10% szans na muzykalność


Przedmioty

K4 pochlebców

2K6 złotych koron

Klejnoty warte 'lOKfi złotych koron

Koń

Kosztowne ubranie


Profesje wyjściowe

Szuler

Żak

Kajfur

Zwadżca



•I;,;!;!;!;!:

Sz WW US S Wt

Żw

I

A Zr

CP Int Op SW Oftd

+10

+2

+10

+10

+10 no


•SZULER*


Wielu

mieszkańców Starego Świata szuka łatwych sposobów zarabiania pieniędzy, Szulerzy' zdobywają je od

innych ludzi dzięki swym umiejętnościom. Czasami coś się nie udaje 1 szuler trud pieniądze, W takim wypadku najlepszym dla niego wyjściem jest jak najszylł-sza ucieczka, zanim wierzyciele zorientują się, że szuler nie ma żadnych możliwości spłaty długu. W samej naturze szulerów leży częsta zmiana miejsca pobytu, czasem, jak widać, nieco wymuszona chęcią uniknięcia spłaty starych zobowiązań czy ucieczki przed rozwścieczonymi wierzycielami.

Umiejętności    Profesje wyjściowe

Szulerstwo    Szarlatan

Szczęście

Zwiane palce

Przedmioty

fSroń ręczna Kurtka skórzana

Talia kart (zawierająca dodatkowe asy) Komplet kości

Komplet kości szachrajskięh (zawsze wyrzucają szósdci)


•TRAPER*


Sz WW US S Wt Żyw 1 A Zr

+ 10 +10 H +2 +30 +10

CP Int Op SW Ogd


Trapeizy polują na zwierzęta futerkowe dla ich skór. które są w Starym Śwlecie wartościowym towarem. Ich umiejętność polega na ściąganiu skóry w ten sposób, że nie ulega ona uszkodzeniu. Nie strzelają do zwierzyny, na którą polują, jak to robią myśliwi, ale zakładają na nią pułapki. Pomimo to traperzy uczą się posługiwania bronią. Żyją w dzikich i niebezpiecznych górach Starego Świata i dlatego muszą umieć

bronić siebie przed rlzikimi stworami - aby nie wspomnieć o goblLnach - z którymi dzielą środowisko. Ponieważ i tak dużo ze swego życia spędzają w tych częściach świata, gdzie awanturnicy szukają przygód, zmiana rodzaju pracy nie stanowi dla nich dużego problemu.

Umiejętności

Cichy chód na wsi Ukrywanie się na wsi Zastawianie pułapek Wykrywanie pułapek Sekretny język rangera Sekretne znaki drwala Wyczucie kierunku Wiosłowanie

Przedmioty

Łódź wiosłowa lub kanoe - zacumowana

lub ukryta na najbliższymi akwenie wodnym

K4 pułapki na zwierzęta

Sznur - 10 metrów

Kaftan skórzany

Futrzana czapka i strój ze skóry

Łuk albo kasza i amunicja

Profesje wyjściowe    \

Zwiadowca    „ ,    ,

Druid    '    **'

Banita    1'

23



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
15. W imieniu Andrzeja Radka zredaguj podanie o przyjęcie go do V klasy Gimnazjum w Klerykowie. 7p.
STP84870 72 ANNA KUBIAK (33% w 1993, a 40% w 2006), lecz również dla przeciętnych obywateli (9% w 19
skanuj0058 (23) Żelazko Antycellulitowe orazŻelazko Przeciwzmarszczkowe Aparaty firmy Abacosun Podcz
skanuj0008 (113) obywatela naszego świata. Martin wie, że w sztuce czystej zjawiska natury mogą stan
skanuj0043 (23) 484 14. Leki przeciwbakteryjne wodu pokarmowego, która wytwarza witaminę K potrzebną
skanuj0058 (23) Żelazko Antycellulitowe orazŻelazko Przeciwzmarszczkowe Aparaty firmy Abacosun Podcz
PRZEGLĄD piśmiennictwa. 121 pola dostarczające już dziś setnego plonu. Warsztaty starego świata zale
IMG23 (15) Podsumowując, można stwierdzić, że zwiększenie głębokości wtopienia przy zastosowaniu to
IMG23 (15) Lipidy błony plazmatycznej Lipidy błon komórkowych są pochodnymi: - glicerofosfolipidów

więcej podobnych podstron