282 283

282 283



282



max-min pozwala na maksymalne zniwelowanie tych niekorzystnych decyzji, Podobne uzasadnienie ma przyjęcie reguły min-max dla Gracza II (wciąż pamiętamy o tym, że dla Gracza Ii macierz wypłat interpretujemy w kategoriach strat). Oznaczamy przez wj wypłatę Gracza I, jakiej spodziewa się on, stosując strategię max-min, oraz przez Slp — strategię wybraną przez niego przy zastosowaniu tej reguły. Z kolei oznaczamy przez w,j wypłatę Gracza II, jakiej spodziewa się ten


Podejmowanie decyzji w warunkach niepełnej informacji $


Qry dwuosobowe o sumie zero


283


gracz, stosując regułę min—max, a przez 5^°’ Spełnienie warunku:


odpowiednio wybraną strategię.


oznacza, żc racjonalne oczekiwania Gracza I spotykają się z racjonalnymi oczekiwaniami Gracza II na poziomie w’ = w,j, o ile Gracz I zastosuje strategię Sp, a Gracz. II — strategię Para strategii (5',',    ) spełniających warunek (5.4)

określa punkt równowagi gry. zwany punktem siodłowym. Przyjmujemy, że punkt siodłowy, o ile istnieje, jest rozwiązaniem optymalnym gry.

Przedstawione powyżej uwagi zilustrujemy za pomocą kolejnego przykładu.


Tablica 5.11

Gracz 1

Gracz 11

min

W

sf

S<3>

sf

S<"

180

150

230

170

150

150

Sf>

200

210

200

150

190

150

s;31

210

230

190

190

200

150

220

170

180

220

150

sf

210

200

160

150

210

150

max

210

230

230

@

220


5.4.3. Strategie mieszane


Nie zawsze punkt siodłowy istnieje. Wskazuje na to przykład, oparty na chińskiej grze „Człowiek-Kógut-Robak”.


Przykład 5.51

Rozpatrujemy następującą macierz wypłat:


Przykład 5.6S


W =

180

150

230

170

150

200

210

200

150

190

210

230

190

190

200

150

220

170

180

220

210

200

160

150

210


Należy znaleźć punkt siodłowy (o ile istnieje).

Sprawdzamy najpierw, czy istnieją strategie dominujące i zdominowane dla poszczególnych graczy. Okazuje się, że takich strategii nie ma. W związku z tym stosujemy odpowiednio reguły max-min (dla Gracza I) oraz min-max (dla Gracza 11). Wyniki przedstawiono w tablicy 5.11.

Ponieważ wartości vel(5<|), S^) i w,, (5*^, S^) są sobie równe, więc stwierdzamy, że istnieje punkt siodłowy. Tworzą go strategie (dla Gracza I) oraz (dla Gracza II). Wartość gry jest równa 190.


Uczestnicy gry wymieniają jednocześnie jedno z następujących słów: „Człowiek”, „Kogut” lub „Robak”. W przypadku wyboru lego samego słowa gra jest nierozstrzygnięta. W przypadku wyboru różnych słów stosujemy następującą zasadę: człowiek zjada koguta, kogut zjada robaka, a robak zjada człowieka. Posługując się odpowiednio wartościami 1, 0 i -1, otrzymujemy następującą macierz wypłat wraz z wartościami minimalnymi i maksymalnymi (tablica 5.12).

Łatwo zauważyć, że nie ma strategii dominujących ani zdominowanych. Nie ma także punktu siodłowego.


Tablica 5.12

Gracz 1

Gracz II

min

Człowiek

Kogut

Robak

Człowiek

0

1

-1

-i

Kogut

-1

0

1

-i

Robak

1

-1

0

-i

max

I

1

1

X

Pr/.yktad ten, zaczerpnięty z pracy pod red. E. Ignasiaka, Badania operacyjne, PWE, Warszawa 2001, można rozwiązać za pomocą programu GAME.EXE.


1

Przykład fen można rozwiązać za pomocą programu GAME.EXE.

- V

■*v


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Wymagania na dane dla systemów wspomagania decyzji o Informacja najczęściej ma być przedstawiona w p
Dodatkowe zadania cd Należy dopisać także metody pozwalające na dostęp do pól: min, max, wiersze i k
Skrypt PKM 238 282 6.2. Trwałość pasa Zależność na godzinową trwałość paw mowa dla większości mater
Wartość wypiekowa mąki jest to zespół jej cech, które pozwalają na dobre wyrośnięcie ciasta i maksym
072 073 2 72 Programowanie liniowe Maksymalne zwiększenie wykorzystania środka S2 pozwala na uzyskan
282 6. PRZEKSZTAŁTNIKI NAPIĘCIA STAŁEGO NA NAPIĘCIE STAŁE napięciowego i prąd źródła prądowego
Test Astranda 3 Ciężar ciafa step test ■ Hyc. 4. Nomogram wg Astranda i Ryhming pozwalający na obl
53871 Skrypt PKM 238 282 6.2. Trwałość pasa Zależność na godzinową trwałość paw mowa dla większości
94280201 djvu 282 ADOLF BECK podnieta na ośrodki odruchowe, zależy od stanu, w jakim się te ośrodk
35 (282) ■    Leczenie !■ opiera się na eliminacji infekcji drożdżaków li powikłań

więcej podobnych podstron