3 6 koty
Karty należy potasować i rozłożyć przed graczami na stoliku, koszulkami do góry, tak aby nie było widać rysunków kotów. Najpierw grający rzucają kostką; ten, kto wyrzuci większą liczbę oczek, pierwszy wyciąga dowolną kartę spośród leżących na stoliku. Jeżeli karta przedstawia porę doby zgodną z etykietką jego planszy, wprowadza on kota do odpowiedniego domku, tzn. układa kartę, w jednej z trzech ramek wewnętrznych w zależności od pozycji kota i mówi „już”. Wówczas drugi gracz sprawdza, czy kolega wprowadził kota do właściwego domku, a jeśli karta leży w niewłaściwej ramce, odkłada ją z powrotem na stolik (koszulką do góry).
Jeżeli pora doby na karcie wyciągniętej przez gracza pierwszego jest niezgodna z etykietką jego planszy, odkłada on kartę z powrotem na
Rys. 17a
Rys. 17b
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
Rozdział IX. Czekoladowo-truskawkowe było dużo ludzi, tata musiał brać nas na ręce i podnosić do górKarty pracy 0 3. Pokoloruj na niebiesko co trzeci koralik. 4. Nawlecz koraliki na nitkę - połącz jpisanki(1) (U)1 P°licz Wielkanocne pisanki Co to za jajka leża w koszyku przed domem na stoliku,&nbsWywiad Wojskowy PRL w roku 1971 przed wyjazdem na stypendium naukowe do Wielkiej Brytaniiskanuj0003 Ze względu na konieczne siły do nacięcia i połączenia rur, nie stosuje się w kraju rur łąPict0119 (6) raz prawą i kołyszcie jak łódka na fałach. Pamiętajcie trzymać się prosto, aby nie wypaIMG 28 * »■ i immm II !*l. Prędkość obwodowa turbin jednostopniowych. Aby nie było i trat przy dopłyskanuj0002(1) Nazwij mieszkańców tego lasu. Podziel ich nazwy na sylaby. Zmień ten obrazek tak, abyGK (58) tak. aby nie przeciąć narysowanych już linii (jest to także dobre ćwiczenie na koordynacjęUKAZ Podwładny powinien przed obliczem przełożonego mieć wygląd lichy i durnowaty tak, aby swoiwięcej podobnych podstron