trójwymiarowy model wilka Jacoha. „Nasze wilki wyposażono w układ mięśniowy, który porusza się i rozciąga; nie są one sztywne — wyjaśnia Matt Jacobs. - Jack określił z grubsza, jak długie ma być wilcze futro, a także w jakim kierunku ma się układać. Bazując na tym, nasz autorski program komputerowy do rysowania futra wypełnił brakujące miejsca. Wstępny szkic sierści powędrował następnie do artystów odpowiedzialnych za jej barwę i uczesanie. Do ich zadań należało również dodanie znaków szczególnych - w wypadku Jacoba charakterystycznego rudawego połysku i czarnej «maski rabusia» dookoła oczu. Graficy zadbali także o jak najbardziej realistyczny wygląd futra — na przykład w wilgotnym powietrzu sierść wilków skleja się w pęki. Ulepszony w ten sposób model przekazywali później technikom odpowiedzialnym za tło i oświetlenie”.
„Za pomocą symulacji proceduralnych stworzyliśmy też bardziej marginalne cechy animowanej sierści. Na przykład futro wilka
zeskakującego z kłody musiało jakoś zareagować na siłę, z jaką zwierzę uderzało o ziemię — widz musi zobaczyć wtedy jakiś dodatkowy ruch. Dla uzyskania tego podrzędnego efektu nałożyliśmy na wilka dodatkową warstwę — choć praktycznie niewidzialna, jest na wilku cały czas. Dzięki niej końcówka każdego włosa porusza się sprężyście zgodnie z ruchem całości, przez co sierść wygląda bardziej naturalnie”.
Tom Gibbons, który kierował zespołem złożonym z około dziesięciu animatorów pracujących nad mniej więcej sześćdziesięcioma ujęciami z wilkołakami, chciał mimo wszystko uniknąć zbytniego zbliżenia się do rzeczywistości. „Kiedy prawdziwy wilk warczy, odsłaniając przednie zęby, my, ludzie, reagujemy odruchowo i instynktownie, jakbyśmy nadal byli jaszczurkami — hej, no idź sobie!
Usiłowaliśmy wszystko wyważyć. Warczące wilki wyglądają naprawdę demonicznie. Musieliśmy wziąć pod uwagę intencje Stephenie Meyer - uczyniła członków sfory obrońcami ludzi, wartownikami granicy terytorium
Futro na grzbiecie powinno
f>\ir hf/itbii' i
Futro na barkach jest Magie i lekkie jak puch.
Tippett Studio