90 6

90 6



•POZIOMY MOCY •


•UZYSKIWANIE PUNKTÓW MAGII-

Punkty magii są uzyskiwane, gdy postać się rozwija i awansuje, choć stopień ich przyrostu różni się v,r zależności cxl poziomu, rasy i tego. czy postać jesi magiem, czy kapłanem.

Magowie: Uczniowie dysponują tylko kilkoma punktami magii, podczas gdy wykształcony czai odziej może posiadać znaczną ic:h ilość.

Gdy [xr/iom maga wzrasta (po wykazaniu się w czasie terminowania), zyskuje on 4K4 punkty magii, które dodaje do posiadanej aktualnie liczby punktów magii i jmzitmu mocy (zob. dalej). Uczeń czarodzieja posiada 2K4 punkty magii. Alchemik nie zdobywa żadnych punktów magii do osiągnięcia pierwszego poziomu, a wtedy otrzymuje 2K4 punkty, a na każdym późniejszym poziomie kolejne 4K4 punkty magii.

Magowie nie będący ludźmi: Leśne elfy uzyskają taką samą liczbę punktów magii, jak ludzie. Natomiast krasnoludy i haiflingi są słabymi magami i rzeczywiście niewielu przedstawicieli tych ras jest magikami. Otrzymują oni połowę punktów magii, przeznaczonych ludziom i elfom. izn. 1K4 punkty dla ucznia czarodzieja lub pieiw-szopoziomowego alchemika i 2K4 punkty na wyższych poziomach.

Kapłani: Wszyscy kapłani (zarówno kapłan, jak i kajdan druidzki) otrzymują taką samą ilość punktów magii, bez względu na rasę. Tak więc nowicjusze i druidzi nie mają żadnych punktów magii, ale osoba, która awansowała na kapłana, bądź kapłana druidzkiego, zyskuje 2K8 punktów magii za każdy poziom.

Poniższa tałntla zawiera zebrane informacje na temac uzyskiwania punktów magii w miarę rozwoju postaci;

Profesja Otrzymywane punkty magii

Łudzić, elfy; • X;-:- :•

ue^ń. alchemik a :d. .c-ód:;::-;:;;.

yjy.':cjicp: x

;.vX;

alchemik 1 poziomu .

jX,2X4:yt. Cóybż

alchemik p&ińmów 3ri.

y::' •^4 eń;p<łżióoi

r.czr-ń tżaródżtcjśi.

■y<m. ;:ix

•Xkv

czarodziej potfuinów 1-4 '

•X*X*

4Kt co po?tpiort:d

Krasnoludy. halfllngL

uczetVaichc.imka.v:d::;:vĄ:ć':d::xd-:::::v::d:::;:;

: .’vn&ć\dx:xTX;Xx

żłćhewik jtóztofnów 2-1 ; dx-x;x: d

dóptcdotń -x

ętjęźen czatoażłcja.>>;:>.;:::::::::::;.

:7,ur,rizi<-) poziomów. J 4:::::vNxpxd:;x:::

ąX;X

ę&wszyscy nyigrjwk-

Wszystkie rasy: k;

dtuid $•:•:ó-kapłan djuklzld puzjomóW t-i

. ;);X\xŃx;:

kapłan ;>oziotnów l-d

.210? co poziom vXj '2Kj$ cw ptiżicińi

Poziom mocy jest miarą cego. jak wiele punktów magii postać uzyskała w swym rozwoju do tej pory. Określa maksymalną liczbę punk-tów magii, które mogą być przez tę postać posiadane. Jedynym sposobem zwiększenia poziomu mocy jest osiągnięcie następnego poziomu magii. (zob. Wzrost poziomu mocy - poniżej).

Poziom mocy nic powinien być mylony 7 aktualnie posiadaną przez postać liczb;; punktów magii. Jest on miarą maksymalnej liczby punktów, które są postaci dostępne, to drugie pojęcie po prostu określa, jak wiele punktów magii tej postaci w danej chwili zostało., biorąc poci uwagę rzucone już czaiy. Nie należy także mylić poziomu magii z poziomem mocy, bowiem ten pierwszy jest oznaczeniem kategorii osoby rzucającej czary, podczas gdy ten drugi - maksymalną liczbą punktów magii, którą ra kategoria zapewnia.

•ODZYSKIWANIE PUNKTÓW MAGD-bunkry magii mogą być odzyskiwane na kilka sposobów:

Sen: Każdy magik z wyjątkiem kapłana i kapłana druidzkiego może odzyskać punkty magii {xxkzas snu. Punkty te są odzyskiwane z szybkością 10% poziomu mocy za 1 godzinę snu. Tak więc 10 godzin snu całkowicie regeneruje moc magika, którego ilość punktów magii spadła do zera. Krótszy sen przywraca proporcjonalnie mniej punktów magii. Wszystkie ułamki są ignorowane.

Należy zauważyć, że wszystkie osoby, z kapłanami włącznie, które kiedyś były czarodziejami (itp.j mogą odzyskiwać: swe punkry magii poprzez sen. Zdolność ta nie jest tracona mimo zmian profesji.

Medytacja: Osoby, posiadające umiejętność medytacji mogą odzyskiwać: punkty magii z szybkością l punktu za Kó tur (minut) medytacji (zob. Umiejętności).

Inne metody: Możliwe jest tównież odzyskiwanie punktów magii dzięki pewnymi magicznym przedmiotom, okazjonalnej interwencji bogów i przez rzucanie niektórych czarów, na przykład Wezwanie mocy i Czerpanie z mocy ziemi.

Trzeba zaznaczyć, że punkty magii można regenerować tylko do poziomu mocy, chyba że szczegółowe zasady określą inaczej.

Kapłani drultlzcy: Kapłani dmidzoy mogą odzyskiwać: punkty magii tylko przez odprawienie dziesięciominutowego rytuału w szczególnym miejscu i czasie, zależnie cxl swego ducha opiekuńczego - patrz Religie i wierzenia - Dawna Wiara.

Kapłani: Kapłani normalnie odzyskują punkty magii przez medy tac ją. W szczególnych przypadkach MG może uznać, że bogowie zdecydowali się zredukować liczbę punktów magii, odzyskiwanych przez kapłana - np. jeśli z mniejszym, niż oczekiwali zapałem krzewi on .swoją, wiarę. Jeżeli bogowie zdecydują, że kapłan nic powinien w ogóle odzyskiwać utraconych punktów magii, wtedy nic, nawet sen, mu tych punktów nie zwróci.

•WZROST POZIOMU MOCY*

Istnieje kilka sposobów na to, by magik zwiększył swój poziom mocy:

Rozwój: Bohaterowie, którzy poświęcą się magicznym profesjom zdobywają punkty magii tak, jak ro wyjaśniono wcześniej. Jeśli jednak osiągną już 1 poziom jakiejkolwiek profesji magicznej, nie mogą zdobyć żadnych punktów do czasu osiągnięcia poziomu wyższego. Stąd też osoba, która zmienia swe zainteresowania z jednej szkoły magii na inną, pozostając na tymi samym poziomie, nie otrzymuje dodatkowych punktów magii, choć ma dostęp do całkiem nowego zasobu czarów. Na przykład czarodziej 2 poziomu, zostając iluzjonistą l poziomu nie otrzymuje nowych punktów magii. Również po osiągnięciu 2 poziomu iluzjonisty nie otrzyma dodatkowych punktów magii. Dopiero, gdy osiągnie 3 poziom otrzyma 4K4 punkty.

Magiczne przedmioty: Pewne magiczne przedmioty oferują postaci określoną liczbę dodatkowych punktów magii. Punkty magii, zyskane dzięki magicznym przedmiotom mogą spowodować, że ich całkowita, posiadana przez posiać ilość przekroczy jej poziom mocy, ale tylko czasowo. Punkty magii zyskane w ren sposób są jednorazowego użytku i nie mogą być odzyskane.

•CZARY-

Czaiów używa się. by zogniskować energię, zawartą w punktach magii w celu uzyskania określonych efektów. Chcąc rzucić czar, postać musi wykonać niezbędne gesry i wypowiedzieć: wymaganą formułę. Często też, by czar w ogóle zadziałał jx>ir/cbne są specjalne składniki. •Składniki tc są niemal zawsze w procesie rzucania czaru całkowicie zużywane. Szczegć>łmve informacje dotyczące czarów, jak i wymaganych składników specjalnych znajdują się w Opisach tatarów.

•TYPY CZARÓW*

Oto skrótowe omówienie głównych gałęzi tragicznej wiedzy Starego Świata. Bohaterowie uczą się różnych odmian czaiów, zgcxlnie zx: swoją profesją (zob. Profesje magów i Profesje kapłanów).

Prosta magia: Dostępna dla wszystkich osób z umiejętnością rzuca nici czarino.

Magia wojenna: Dostępna dla alchemików z poziomu 2 i wyższych, oraz. dla innych magów z poziomu l i wyższych, oraz dla niektórych kapłanów.

Magla demoniczna; Dostępna dla demonologów i niektórych kaplanćnv.

Magia druldycztia: Dostępna Lylko dla kapłanów druidzkich.

Magia elementalmi: Dostępna dla clcmentalisców, kapłanów druidzkich i niektórych kapłanów.

Magla łluzyjna: Dostępna dla iluzjonistów i niektórych kapłanów.

Magia nekrotnancka: Dostępna dla nekromaiitów i nlektójyeh kapłanów

Czary dostępne dla kajanów różnią się w zależności ud religii (zob. rozdział Religie i wierzenia).

90


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
42188 skanuj0002 (694) Są chwile, gdy gotuje się we mnie kosmiczna nienawiść do ■ szystkich „agentów
skanuj0002 (694) Są chwile, gdy gotuje się we mnie kosmiczna nienawiść do ■ szystkich „agentów” inne
42188 skanuj0002 (694) Są chwile, gdy gotuje się we mnie kosmiczna nienawiść do ■ szystkich „agentów
13647u1980978230306978933621605167129 n 18.    Jednymi uważniejszych punktów głównych
Przekształcenia punktowe (anamorficzne) Poszczególne elementy obrazu (punkty) modyfikowane są
115 3 Czar trwa przez 1 godzinę, ale może zostać przedłużony kosztem 12 punktów magii za każdą nastę
121 5 wewnątrz kręgu. Czar kosztuje 10 punktów magii i trwa przez 1 turę; może być przedłużony za do
Co to są punkty ECTS? Są to punkty przyznawane w ramach Europejskiego Systemu Transferu Punktów
skanuj irfanview extract02 Oczywiście powyższe warunki (w oparciu o które wyznaczamy punkty stacjon
dobry    6 punktów dostateczny    4 punkty dopuszczający
IMG90 (6) ■■miObliczenia zapotrzebowania mocy przy wodospadowym sposobie pracy młyna - 3 Praca
IMG82 (9) Zal«ty młynów wibracyjnych - 2 4, Niższy nawet do 90% pobór mocy przez młyn, f. Mam młyna
Skala ocen: Stopień: „bardzo dobrze” > 90 % z całkowitej ilości punktów Stopień: „dobrze” >
Monitor Uniwersytetu Warszawskiego nr 6C 30 maia 2006 r. 5 punktów - 71% 4 punkty 57% 3

więcej podobnych podstron