Tę umiejętność zdobywa się (normalny koszt, równy ICO PD) n;i każdym poziomie każdej, związanej z czarami profesji. Tak więc czarodziej 2 poziomu, który jeszcze nie nabył umiejętności rzucanie czarów- magia wojenna 2poziomu, nie może rzucać żadnych czarów z drugiego poziomu. Należy także pamiętać, że bohater rnusi nauczyć .się dwóch czarów z każdego poziomu, zanim będzie mógł osiągnąć wyższy poziom lub wybrać inną profesję magiczną.
Punkty magli: Punkty magii bohater otrzymuje się tylko wtedy, gdy pierwszy' raz wejdzie na dany poziom - niezależnie ód Lego. którą profesję magiczną uprawia.
Schemat rozwinięć -r jpozion* | |
Sz WW US S Wt Żyw I A Zr |
CP Int op SW Ogd |
t-2 +10 +30 |
+10 |
;ŚŚ$je^ |
iięć- |
im |
; ; : | |||||
Sz WW us |
S |
Wt |
Żyw I A |
Zr |
CP |
Int |
Op |
SW Ogd |
+11) +10 |
il |
n |
+3 +20 |
+20 |
+ 10 |
+20 |
+10 |
+10 |
^tórnat jrozwii |
im | ||||
Sz WW US |
s |
Wl |
Żyw I A |
Zr |
CP Int Op SW Ogd |
♦10 +10 |
+1 |
+1 |
+4 +30 |
•30 |
4 20 +30 +20 +20 |
Schetn^roZwinic^w^; |
jiSSió |
W8& |
. | ||
Sz W US S Wt |
Żyw I A |
Zr |
CP |
Int |
Op SW Ogd |
*10 110 !i +1 |
+4 +40 |
+4(1 |
+30 |
• 30 |
•30 +30 |
Alchemicy studiują dziedzinę magii, czy nauki, zajmującej się materia i jej właściwościami. Są ekspenami w dziedzinie przyrządzania chemicznych substancji i rozpoznawania rud minerałów. Mogą okazać się niezwykle pomocni dla każdego kowala, pouajią również przygotowywać materiały wybuchowe do broni palnych pod warunkiem, że posiadają umiejętność chemii. Alchemik musi mieć przy tym przedsięwzięciu oczyszczoną saletrę, siarkę i węgieł drzewny, które powinien zmieszane w odpowiednich proporcjach. Potrzebne mu jest 8 godzin., by w ten sposób wyprodukować 3 kg prochu strzelniczego z 2 kg saleay. 0.5 kg siarki i 0.5 kg wfęg!a drzewnego, zakładając, że ma dostęp do lalxiratorium.
Wielu alc hemików' uważa jednak, że wykorzystywanie umiejętności dla lak zwyczajnych. codziennych spraw jest poniżej ich gcxlności i poświęca się zdobywaniu czystej wiedzy. Szczególnie popularną, choć również i wyjąikowo bezowocną dziedziną badań jest poszukiwanie sposobów na zamianę [pospolitych substancji w złoto.
Alchemicy potrafią także korzystać z magii, choć ich zdolności w rzucaniu czarów są mniejsze, niż czarodzieja tęgo samego poziomu. Mogą korzystać z czarów' o poziom niższych niż ich własny, czyli na przykład alchemik 3 poziomu może rzucać czary 1 i 2 poziomu, a 1 poziomu - wyłącznie czary prostej magii. Alchemicy są najbardziej akademicką grupą spośród wszystkich Uczonych Wiciu z nich pracuje r.a uniwersytetach ćw Imperium), albo prowadzi swe własne szkoły. Wstąpić na taką uczelnię może: każdy, kto skorupie u,wal profesję ucznia alchemika.
Po zakończeniu okresu terminowania uczniowie poddają się dodatkowemu, miesięcz nemu szkoleniu, pod koniec którego wydają 100 PD i stają się alehemikami 1 poziomu.
Po nabyciu umiejętności rzucania czarów, mogą używać czarów prostej magii, których nauczyli się od swego nauczyciela (MG bezwzględnie powinien pozwolić nowremu alchemikowi nauczyć się chociaż jednego C7,ant prostej magii).
Umiejętności - poziom 1
Język tajemny - magiczny
Rzucanie czarów - tylko prosta magia
Chemia
Metalurgia
Umiejętności - poziom 2
Rzucanie czarów - magia wojenna i poziomu
Zielaistwo
Wykrywanie* magii
Warzenie mtcizn
Wiedza o pergaminach
Umiejętności - poziom 3
Rzucanie czarów - magia wojenna 2poziomu Wykrywanie istot magicznych Wytwarzan ie eliksi rów Medytacja
Rozpoznawanie runów
Umiejętności - pozłocą 4
Rzucanie czarów - magia wojenna jpoziomu Język tajemny - krasnoludzki lub ellU.ki Rozpoznawanie magicznych przedmiotów Tworzenie pergaminów
Punkty magii
Ludzie i leśne elfy: 2K4 na pierwszym poziomie i 4K4 za każdy następny poziom. Krasnoludy i halfJlngi: 1K4 na pierwszym poziomic i 2K4 za każdy następny poziom.
Przedmioty
K-1 książek z następującej listy:
Trafna! o rzeczy właściwościach Dr izipis Pbilosophorum O uszlachetnianiu metali pospolitych Siarka i jej natura Podstawy alchemii Broń ręczna Laska czarodziejska 10K6 złotych koron
Profesje wyjściowe
Alchemik - następnego poziomu Czarodziej - poziom 1