i aluminium modele wilków zostały użyte tut planie, aby wiedzieć, gdzie w gotowych ujęciach znajda się wilki stworzone komputerowo.
materiał jako punkt odniesienia dla naszych animatorów, zabieraliśmy modele i rozpoczynały się prawdziwe zdjęcia. Dzięki tym próbnym ujęciom po powrocie do firmy mieliśmy na czym się oprzeć”.
Fachowcy z Tippett .Studio musieli także zbierać w plenerze informacje dla zespołu dopasowującego ruch, aby możliwe było idealne zgranie pracy kamery wirtualnej z kamerą używaną do filmowania podstawowych ujęć z aktorami. Za kompletowanie danych odpowiedzialny był członek tego zespołu Devin Breesc, który do badania topografii terenu i zaznaczania punktów odniesienia używał nowoczesnego sprzętu geodezyjnego. „W naszym studiu mogliśmy dzięki temu dopasować obiektyw i połączyć dwa ujęcia dzięki punktom zaznaczonym na kliszy z samym tłem — wyjaśnia Ken Kokka z Tippett Studio, producent efektów wizualnych w Księżycu w nowiu. - Zespół dopasowujący ruch odgrywa w naszej pracy niezmiernie ważną rolę. To oni wprowadzają dane do komputera i na ich podstawie odtwarzają plan zdjęciowy”.
„Fantastycznie się bawiliśmy, ale czasami wyglądało to trochę dziwnie — wspomina montażysta Peter Lambert. — Kręcili ujęcie biegnącej Belli, a potem na kliszy widać było tylko puste pole, w którym powinny znajdować się wilki. Ujęcie jest absurdalne [dopóki nie wkomponuje się cyfrowego zwierzaka]. Żeby jakoś ożywić te sekwencje, dodawałem do ich wstępnych wersji różne dźwięki, na przykład wycie i odgłos uderzania łap o ziemię. Ludzie od efektów wiedzieli dzięki temu, że animacja ma się pojawiać na przykład tylko ■r... na pięć sekund, bo więcej nie będzie nam po prostu potrzebne”.
W kolejnym etapie przygotowań pracownicy Tippett Studio studiowali kulturę wilków, czyli hierarchiczną budowę stada składającego się z samca alfa na samej górze, wilków beta, które zazwyczaj są myśliwymi, oraz osobników omega na samym dole drabiny społecznej.
„Sam jest w Księżycu w nowiu przywódcą sfory — wyjaśnia Matt Jacobs. — Jest też wyższy od swoich towarzyszy. Opracowując wilki, staraliśmy się im nadać pewne cechy charakterystyczne dla grających je aktorów.
Sam jako basior jest zatem większy niż reszta i tak jak w książce, czarny. Paul ma imponującą muskulaturę, więc zrobiliśmy dla niego wilka szerszego w barach i agresywniejszego. Najszczuplejszy z chłopaków, F.mbry, jest z kolei po przeobrażeniu się w zwierzę odrobinę mniejszy. Rozróżniliśmy ich wszystkich dzięki odmiennemu omaszczeniu i znakom szczególnym. Najważniejsze było dla nas to, żeby Jacob wyróżniał się na tle pozostałych. Jest więc rdzawobrązowy, w zasadzie rudobrązowy, a w animacji musiał poruszać się dumnie i z godnością”.
W lutym 2009 roku pracownicy studia mieli do czynienia z prawdziwymi, żywymi