2. Dwa wektory wychodzące z początku układu współrzędnych mają końce odpowiednio w punktach >1(3; 0; 4) i £(2; 2; 1). Znaleźć cosinus kąta a zawartego między nimi.
3. Znaleźć długość i cosinusy kierunkowe wektora a == [2; —3:6].
4. Dane są dwa wektory: ~a — Zx + 4y — 5i i b = —x + 2y + 6z. Obliczyć:
(a) długość każdego wektora
(b) iloczyn skalamy ~a o b
(c) kąt zawarty między wektorami ~a i b
(d) sumę i różnicę wektorów ~a i b
(e) iloczyn wektorowy a x b oraz jego bezwzględną wartość | a x b |
5. Dane są dwa wektory takie, że:
■ a + b M lii- - y -f 5i
~a — b = —5i + lly -f- 9ź Obliczyć ~a i b .
6. Znaleźć iloczyn skalarny wektora ~a, łączącego punkty P(2,1, —3) i Q(l, 3,0), przez wektor b . łączący punkty £(—1,2,3) i S(l,3,2).
7. Dwie cząstki zostały-wyrzucone z pocżątk-u układu 'współrzędnych. Po pewnym czasie ich poło-żenia określone są wektorami: ff = [4; 3; 8] olhż ¥% = [2; 10; 5). Obliczyć^ ’
(a) wektor przemieszczenia fi2 cząstki drugiej względem pierwszej
(b) długości wszystkich wektorów i kąty między nimi
8. Dane są trzy wektory: ii = [1,1,0], ~v — [1, —1,0], w = [0,0,1]. Sprawrdzić, czy wektory te są prostopadłe (ortogonalne).
9. Rozważmy wektor ~a = 3ż 4- y + 2ź.
(a) znaleźć długość ["a*|
(b) ile wynosi długość rzutu a na płaszczyznę xy ?
(c) znaleźć wektor na płaszczyźnie xy prostopadły do o o długości 5
(d) obliczyć iloczyn skalamy wektora ~a przez wektor ~c — 2x
(e) znaleźć postać ~a i ~c w układzie odniesienia otrzymanym z poprzedniego układu przez obrót o ^ w kierunku zgodnym z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, patrząc wzdłuż dodatniej osi z
1