raytracing, 78, 127, 286 algorytm Reyes, 299 cienie, 291
głębokość drzewa ósemkowego, 288 głębokość rckurencji, 291 głębokość rckurencji sortowania, 288 głębokość śledzenia, 291,292 lOR, 293 liczba cieni, 292 liczba kroków, 291 limit głębi promieni, 292 limit odbić, 290 limit refrakcji, 296 łączenie odbić i rozbłysków, 289 mapy głębokości, 292 odbicia, 288 otoczenie, 289 połyskliwe odbicia, 290 przezroczystość, 293 refrakcja, 293 rozszczepienie światła, 295 struktury przyśpieszające, 287,288 załamanie promieni światła, 293 raytracing accelcration structures, 288 rdzeń, 146 reaction shot, 207 realistyczne rozbłyski, 274 realistyczne rozmycie ruchu, 185 recursion depth, 288,291 rcflection biur, 272, 290 reflection limit, 291 reflection pass, 374 reflection softness, 290 refleksyjność, 278 reflektor, 18, 34 spot, 105 refrakcja, 293 limity, 296
regulowanie świateł sztucznych, 115 reguła dw-óch trzecich, 183 Remove Black Matte, 369
proces
oświetlenie, 32 postprodukcja cyfrowa, 255 pośrednictwo cyfrowe, 226 production pipeline. 402 produkcja, 401 profile, 61
progressive scan. 190 projektant layoutu. 404 projektant postaci, 410 projektowanie oświetlenia, 15 promień światła. 88, 89 prosty kanał alfa, 367 próbkowanie, 89
kolory, 238, 239, 256 półsferyczne, 90 próbnik światła, 394, 396 przebiegi, 371 alfa. 386 beauty. 384 cienie. 377 efekty 363
globalne oświetlenie, 385 głębia, 387, 388 kolor, 382 maski, 386 normalne, 393 odbicia zwierciadlane, 374 okluzja, 383 oświetlenie, 391 oświetlenie otoczenia, 382 rozproszone odbicia światła, 372 przebiegi renderingu, 359 rendering na warstwach, 360 przecieki światła, 77 przekonujące obiekty 23
przekształcanie tekstur proceduralnych na bitmapy, 351
przenikanie koloru, 127
przeprowadzanie zmian, 424
przestrzenie architektoniczne, 103
przestrzeń
negatywna, 220 |
rendering, 269 |
pozaekranowa, 16 |
3Dt 27,29 |
pozytywna, 220 |
akceleracja sprzętowa, 301 |
widok, 220 |
algorytm Reyes, 297 |
przezroczystość, 78, 293, 312 |
algorytmy, 269 |
przyciąganie wzroku widza, 25 |
antyaliasing, 281 |
przygotowanie ujęć efektów' specjalnych, 404 |
bufor głębi, 299 |
przyłączenie. 208 |
cieniowanie, 270 |
PTM.319 |
farmy renderujące, 302 |
punkt styczności, 223 |
GPU, 301 |
punkt widzenia kamen; 212 |
IBL.93 |
puppetccr. 414 |
interaktywny podgląd, 302 |
kanał alfa, 366 | |
R |
odbicie, 270 |
półobrazy 191 | |
rack focus, 216 |
procesor graficzny 300 |
radiosity, 130 |
przebiegi. 359 |
ramp, 171 |
raytracing, 286 |
ray depth limit, 292 |
scanline, 300 |
raytraccd shadows, 71, 78 |
sprzętowy, 300, 301 |