skanuj0443

skanuj0443



Skorowidz 443


raytracing, 78, 127, 286 algorytm Reyes, 299 cienie, 291

głębokość drzewa ósemkowego, 288 głębokość rckurencji, 291 głębokość rckurencji sortowania, 288 głębokość śledzenia, 291,292 lOR, 293 liczba cieni, 292 liczba kroków, 291 limit głębi promieni, 292 limit odbić, 290 limit refrakcji, 296 łączenie odbić i rozbłysków, 289 mapy głębokości, 292 odbicia, 288 otoczenie, 289 połyskliwe odbicia, 290 przezroczystość, 293 refrakcja, 293 rozszczepienie światła, 295 struktury przyśpieszające, 287,288 załamanie promieni światła, 293 raytracing accelcration structures, 288 rdzeń, 146 reaction shot, 207 realistyczne rozbłyski, 274 realistyczne rozmycie ruchu, 185 recursion depth, 288,291 rcflection biur, 272, 290 reflection limit, 291 reflection pass, 374 reflection softness, 290 refleksyjność, 278 reflektor, 18, 34 spot, 105 refrakcja, 293 limity, 296

regulowanie świateł sztucznych, 115 reguła dw-óch trzecich, 183 Remove Black Matte, 369


proces

oświetlenie, 32 postprodukcja cyfrowa, 255 pośrednictwo cyfrowe, 226 production pipeline. 402 produkcja, 401 profile, 61

progressive scan. 190 projektant layoutu. 404 projektant postaci, 410 projektowanie oświetlenia, 15 promień światła. 88, 89 prosty kanał alfa, 367 próbkowanie, 89

kolory, 238, 239, 256 półsferyczne, 90 próbnik światła, 394, 396 przebiegi, 371 alfa. 386 beauty. 384 cienie. 377 efekty 363

globalne oświetlenie, 385 głębia, 387, 388 kolor, 382 maski, 386 normalne, 393 odbicia zwierciadlane, 374 okluzja, 383 oświetlenie, 391 oświetlenie otoczenia, 382 rozproszone odbicia światła, 372 przebiegi renderingu, 359 rendering na warstwach, 360 przecieki światła, 77 przekonujące obiekty 23

przekształcanie tekstur proceduralnych na bitmapy, 351

przenikanie koloru, 127

przeprowadzanie zmian, 424

przestrzenie architektoniczne, 103

przestrzeń

negatywna, 220

rendering, 269

pozaekranowa, 16

3Dt 27,29

pozytywna, 220

akceleracja sprzętowa, 301

widok, 220

algorytm Reyes, 297

przezroczystość, 78, 293, 312

algorytmy, 269

przyciąganie wzroku widza, 25

antyaliasing, 281

przygotowanie ujęć efektów' specjalnych, 404

bufor głębi, 299

przyłączenie. 208

cieniowanie, 270

PTM.319

farmy renderujące, 302

punkt styczności, 223

GPU, 301

punkt widzenia kamen; 212

IBL.93

puppetccr. 414

interaktywny podgląd, 302

kanał alfa, 366

R

odbicie, 270

półobrazy 191

rack focus, 216

procesor graficzny 300

radiosity, 130

przebiegi. 359

ramp, 171

raytracing, 286

ray depth limit, 292

scanline, 300

raytraccd shadows, 71, 78

sprzętowy, 300, 301


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
skanuj0299 ROZDZIAŁ DZIEWIĄTY: Shadery i algorytmyAlgorytm Reyes i raytracing Tradycyjnie większość
skanuj0018 (77) 6.2. Usługi hotelowe (noclegowe) 127 ku krajowym (90% wykorzystania miejsc noclegowy
skanuj0027 (43) 4.3. Turystyka ekologiczna (ekoturystyka) 127 osobno tzw. turystykę przyrody nieożyw
skanuj0037 (74) 4.6. Ekosystemy specjalnej troski 127 ■atomiast wskazuje na ich dużą wartość przyrod
skanuj0048 (69) Ryc. 7. Podstawowe zabiegi resuscytacyjne BLS - algorytm postępowania Resuscytacja o
skanuj0130 (3) Skorowidz polskich nazw roślin Długosz królewski 42.113. 218* Drabik drzewkowaty 41,
skanuj0131 (3) Skorowidz polskich nazw roślin Paprotnik Brauna 68.146. 218* Paprotnik kolczysty 68.1
skanuj0062 SKOROWIDZ ANALITYCZNY SKOROWIDZ ANALITYCZNY Zapiekanki z mięsa, kiełbasy i sera Zapiekank

więcej podobnych podstron