Pierwsze kroki w Matlabie 1
Po naciśnięciu klawisza Enter zostanie najpierw obliczona wartość wyrażenia, następnie przypisana zmiennej. Wartość zmiennej jest cały czas dostępna w przestrzeni roboczej. Ponowne podstawienie innego wyrażenia do tej samej zmiennej powoduje, że zmienna przyjmie nową wartość.
Najprostsze wyrażenie ma postać działań arytmetycznych składających się z dodawania (+), odejmowania (-), mnożenia (*), dzielenia (/), potęgowania (A). Poszczególne działania mogą być ujmowane w nawiasy (), przy czym nawiasy mogą być zagnieżdżone. Kolejność działań jest taka sama jak w matematyce - najpierw wykonywane jest działanie w nawiasach, potem potęgowanie, mnożenie, dzielenie, dodawanie lub odejmowanie. Działania są zawsze wykonywane od strony lewej do prawej.
Należy pamiętać przy pisaniu liczb, że ich miejsca dziesiętne są oddzielane w liczbie kropką, a nie przecinkiem. Błędne wpisanie przecinka zamiast kropki spowoduje, że Matlab wczyta dwie liczby całkowite, zamiast jednej liczby dziesiętnej.
Z klawiatury można w jednej linii wprowadzić jedno lub kilka poleceń oddzielonych średnikami lub przecinkami. Jeżeli polecenie nie kończy się średnikiem, to na ekranie jest wyświetlana wartość zmiennej.
Poniżej podano przykład przebiegu 1. kroku w Matlabie:
» cd c:\nazimi.npr
» x=2.75; y=<(x-3/4)~3*(x+0.25)~2)-8*9;
» x=2.75 , yl=( (x-3/4)/s3*(x+0.25)’'2) , y2=-8*9, y=yl+y2 x =
2.7500
yl =
72
y2 =
-72
Y =
0
Krok 2.
Z obsługą Matlaba najszybciej można się zapoznać po wywołaniu programu demonstracyjnego
» demo
uruchamiającego zestawy programów pokazujących podstawowe operacje Matlaba.
Dodatkowe informacje o danej wersji Matlaba można uzyskać przez wykonanie takich poleceń, jak:
whatsnew, info, ver, intro, help help
Możliwości grafiki w Matlabie można wstępnie ocenić, wykonując próbny rysunek wielomianu dwu zmiennych, za pomocą polecenia
» peaks
Szybkość działania własnego komputera w środowisku Matlaba można poznać za pomocą polecenia testującego bench. Bada ono oddzielnie czasy wykonywania typo-