020

020



20


1. Zdarzenia i prawdopodobieństwo

że igła przetnie linię?

Aby rozwiązać ten przykład, musimy sprecyzować, co rozumiemy przez określenie „na poliniowaną płaszczyznę rzucamy losowo igłę o danej długości”. W tym celu załóżmy, że linie na płaszczyźnie są ułożone poziomo oraz wprowadźmy oznaczenia: X - odległość dolnego końca igły od najbliższej linii pod igłą, a - kąt między igłą a linią, 0 ^ a < K. Położenie igły jest teraz określone przez parę liczb (x, a). Losowość rzutu na płaszczyznę rozumiemy w tym przykładzie jako umieszczenie punktu (x, a) w prostokącie [0,1] x [0, tt], zgodnie z geometryczną definicją prawdopodobieństwa.

Niech A będzie zdarzeniem polegającym na tym, że igła przetnie linię. Igła przecina linię wtedy, gdy sina > 1 — x, tzn.

A = {(x, a): 0 ^ a < tt, 1 - sina < x < 1} .

Ponieważ pole obszaru spełniającego ten warunek jest równe

n


m(A)


da


1    TT

dx = I sinar/a = 2,


o


I —sin a


0


a pole prostokąta O. jest równe m(Q.) = 7T, więc Pr (A) —2/k.

Symulacje


Jeżeli teraz r1,r2,... będzie wylosowanym niezależnie ciągiem punktów z odcinka [0,1], wybranym zgodnie z geometryczną definicją prawdopodobieństwa, to ciąg (rj, 7rr2), (r3, ?rr4),.,. będzie niezależnym ciągiem punktów, każdy z prostokąta [0,1] x [0,7r], wybranym zgodnie z geometryczną definicją prawdopodobieństwa. Niech teraz A/ będzie zdarzeniem polegającym na tym, że w /-tym rzucie igła przetnie linię. Dokonujemy n rzutów igłą oraz niech n —► ©o. Niech k oznacza liczbę przecięć linii przez igłę w n rzutach. Zgodnie z twierdzeniem 1.2.1 i przyjętymi w nim oznaczeniami, ze wzoru (1.2.1) wynika, że dokonując coraz więcej rzutów, stosunek n/k będzie dążył prawie na pewno do it/2. Dla ustalonego n, iloraz n/k będzie tylko przybliżeniem liczby 7r/2 o losowym błędzie. Oszacowaniem tego błędu zajmiemy się później.

Symulacja igły Buffo na


Symulacja polega na dokonaniu powyższego eksperymentu oraz obliczeniu ilorazu n/k. Gdy punkty ri są otrzymywane nie z fizycznego eksperymentu, a generowane są na drodze programowej, to taki komputerowy eksperyment daje wygodną i tanią metodę otrzymywania przybliżeń - w wielu przypadkach wygodniejszą od czysto numerycznych obliczeń. Symulacja ta jest realizowana przez program Symulacje.

Przykład ten jednak nie ma praktycznego znaczenia. Wartość liczby tt jest znana z wystarczającą dokładnością, lepszą od możliwej do otrzymania metodą symulacji. Następny przykład może mieć już znaczenie nieco bardziej praktyczne.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
20 1. Zdarzenia i prawdopodobieństwo b) co najmniej jednego orła. Wskazówka. Skorzystać ze wzoru z
Wstyd i przemo0121 240 Wstyd i pr;i itumTworzenie męskości i przemoc mężczyzn Aby zrozumieć ten para
CCF20090701037 72 E. Cassirer - O teorii względności Einsteina padkowym i zagadkowym (35, IV, s. 42
powinniśmy zamknąć pozycje, bo jest mote prawdopodobieństwo, że utrzymamy ją w przyszłym roku. (ii)
11092666D8280588663517?0312318 n 4. Zdarzenia A i B są niezależne. P(A)=0,2, a P(B)=0,5. Policz praw
12 02 o ... Oczekiwana stopa zwrotu Prawdopodobieństwo, że stopa zwrotu znajdzie się w przedziale
2013 10 28 08 58 138 CZ. IV. WYSPY prawdopodobne, że wszystkie te kręgowce przybyły do Wielkiej Bry
128 7 procentowemu stopu. Jeśli taka linia pionowa przetnie linię pochyłą układu, oznacza to, że prz
IMG20 1,3 km. w którym Jem I milion x*cryp«wck a)    Oazacuj prawdopodiipbieAjrtwo,
3. Podstawy selekcji 20 Rozkład normalny±3a=99% Rysunek 14. Rozkład normalny. Prawdopodobieństwo, że
File1025 (3) <© Poznanie pojęcia liczby 4. Liczenie gwiazd, ze wskazówkami. # Nakreśl linie wchod
File1026 © Poznanie pojęcia liczby 5. Liczenie parasoli, zgodnie ze wskazówkami. © Nakreśl linie wch

więcej podobnych podstron