40 Programuję w językach C/C++ i C++ Builder
W tabeli 3.2 zawarto wybrane słowa kluczowe dla języków Turbo C++ i C++ Builder.
UWAGA! Słowa kluczowe w języku Turbo C++ i C++ Builder piszemy wyłącznie małymi literami.
Tabela 3.2. Wybrane słowa kluczowe w języku Turbo C++ i w C++ Builder
asm |
auto |
break |
case |
catch |
char |
class |
const |
continue |
default |
delete |
do |
double |
elese |
enum |
extern |
float |
for |
friend |
goto |
if |
inline |
int |
long |
new |
operator |
private |
protected |
public |
register |
return |
short |
signed |
sizeof |
static |
struct |
switch |
template |
this |
throw |
try |
typedef |
union |
unsigned |
virtua! |
void |
volatile |
while |
Jak już wcześniej zostało powiedziane, zmienne przechowują wartości w trakcie działania programu.
Języki Turbo C++ i C++ Builder
Po zadeklarowaniu zmiennej, używając operatora przypisania (oznaczonego znakiem równości = ), możemy przypisać jej odpowiednią wartość. Ogólna postać instrukcji przypisania jest następująca:
nazwa_zmiennej = wyrażenie
Przedstawiamy przykładowy program napisany w języku Turbo C++, w którym zadeklarowano trzy zmienne oraz przypisano im odpowiednie wartości.
// Deklarowanie zmiennych i nadawanie im wartości
#include <iostream.h>
jjjbid main(voińJ^J|lt i; j
;. :;;;:i:^^Mitera; jjgjWm irit liczba; float pomiar;
litera = ’Af; liczba = 120; pomiar = 78.231;