Arkusz 1

Arkusz 1



Hżycie H Natura


i Obserwowanie dzikich zwierząt i przebywanie na łonie natury od zawsze były twoją pasją.

I Nie wyobrażasz sobie choćby dnia bez kontaktu z przyrodą i jej bogactwem. Podczas swoich podróży nieustannie (wyszukujesz najdalsze zakątki, ■

| gdzie możesz połączyć się więzią ( z matką naturą.


WSRREESEANIE


Cel: Odwiedź i spędź 1 turę (tracisz ją) w każdej Puszczy na Planszy Głównej.

Nagroda: Nie jesteś atakowany przez Zwierzęta, ale ty możesz je zaatakować, jeśli zechcesz. Dodatkowo możesz się wymykać każdemu Wrogowi i Poszukiwaczowi napotkanemu w Lesie lub Puszczy. Każde trofeum Zwierzęcia ma dla ciebie dwukrotnie większą wartość podczas wymiany na punkty Siły i Mocy. jj

lIM


Ukryte Zdolności


t Ciemna magia pociągała cię, odkąd pamiętasz. Gdy twoi rówieśnicy urządzali walki rycerskie, ty chodziłeś na cmentarz i przysłuchiwałeś się odgłosom dobiegającym z krypt.

Teraz przyszedł czas. kiedy możesz rozwinąć swoje zdolności.

_ Czarna magia wymaga jednak

»wysokiej ofiary - musisz poświęcić jej część siebie.


Hdolność Tropienia


I Jako dziecko zawsze wygrywałeś [I zabawę w podchody i miałeś z tego powodu ogromną satysfakcję. Twój ojciec szybko dostrzegł w tobie doskonałego myśliwego i zaczął L szkolić cię w pobliskim lesie.

. Teraz, gdy jesteś już dojrzały,

Jf przyszedł czas na test twoich d umiejętności. Jeśli okażesz się "sprawnym myśliwym, na pewno ułatwi ci to drogę do Korony Władzy.


Cel: Zabij 3 Zwierzęta i udaj się do Lasu, aby zakopać ich Trofea (odrzuć ich karty).

Nagroda: Nikt nie może ci się wymykać. Dodatkowo,

stojąc na obszarze Lasu lub Puszczy, możesz , przesunąć się do trzech obszarów bez rzucania kością w celu zaatakowania Wroga, który się tam znajduje.


Ukryte Zdolności


Hapamiętywanie


Czujesz w sobie tajemniczą siłę, która motywuje cię do rozwijania mocy umysłu. Nie wiesz dlaczego, ale jesteś pewien, że podążanie ścieżką Mocy da ci znaczną przewagę nad , innymi poszukiwaczami Korony Władzy.

Z całą pewnością Czarownik będzie jg .wiedział, co dalej począć.

Jak to jednak z magami bywa,

I zapewne nie pomoże ci za darmo...


Cel: Osiągnij minimum 6 punktów Mocy własnej i zanieś 3 Zaklęcia do Jaskini Czarownika (odrzuć ich karty).


Nagroda: Możesz rzucić każde Zaklęcie 2 razy, ale tylko 1 raz w ciągu tury (kiedy rzucisz Zaklęcie po raz pierwszy połóż na nim żeton Zużycia), I ■ Kiedy rzucisz Zaklęcie po raz drugi, musisz odłożyć jego kartę. Rezygnując z użycia Zaklęcia po raz drugi, możesz wymienić je f! na nowe. *

Ukryte Zdolności


WYKUWANIE RYNSZTUNKU


, Twój ojciec był kowalem,

I więc praktycznie wychowałeś się F w kuźni. Nauczyłeś się tam, jak podporządkować sobie metal, aby uformować kształty, na których I Ci zależy. Nabyłeś również doskonałą b zdolność obserwacji, dzięki czemu . jesteś w stanie wykuć ze stali wszystko, czemu wcześniej dokładnie się przyjrzałeś.


Cel: Chociaż raz podczas gry zdobądź Miecz, Tarczę, Zbroję oraz Hełm.

Nagroda: Możesz wykuć jeden z powyższych elementów za darmo, za każdym razem gdy odwiedzisz Miasto lub Wioskę (nie musisz przy tym tracić tury).


Ukryte Zdolności


Cel: Odwiedź Cmentarz 3 razy zostawiając tam

1 punkt Życia przy każdej wizycie (nie badasz wtedy tego obszaru).

Nagroda: Możesz wskrzesić dowolne trofeum.

Wskrzeszony w ten sposób Wróg natychmiast k ^ teleportuje się na inny obszar zajmowany przez wybranego przez cebie Poszukiwacza lub Wroga i atakuje go. Możesz wskrzesić tylko t jedno takie trofeum w ciągu tury.

Ukryte Zdolności


WITALNOSC


Kwestia przetrwania jest jedną z najważniejszych w czasach, w których przyszło ci żyć. Będąc świadomym trudów, jakie czekają cię w wyprawie po Koronę Władzy, postanowiłeś zahartować swoje ciało. Słyszałeś kiedyś historię o pewnych skalistych < b terenach, w których mogą przetrwać I tylko najlepsi i postanowiłeś 1 spróbować swoich sił.


Cel: Odwiedź Skały 5 razy rzucając kością


Nagroda: Twoja podstawowa wartość Życia wzrasta o 3 punkty.


Ukryte Zdolności


f)



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
110.    Rochowicz, Feliks Zdrowotne walory ruchu na łonie natury : od Jędrzeja Śniade
Podwyższony poziom lipidów ogółem obserwuje się u zwierząt chorych na cukrzycę, białaczkę, w ciężkic
DSC04794 W krajach afrykańskich epidemie u jagniąt występują czasem w porze deszczowej, gdy zwierzęt
sylwia SyCwia Sybwia : 03.11. jest marzycielska. Lubi ruch i świetnie czuje się na łonie natury. Ma
Spis treści /. Pierwszy roczek Karolka.............................. NA ŁONIE NATURY W krainie zmysł
Obraz4 (2) //• Romantyczne głębie i    , I samot nika na łonie natury, ale wyraźnie
Mit „Demeter i Kora " Kora była córką Demeter. Młoda i śliczna bogini wychowała się na łonie na
Obraz4 (2) //• Romantyczne głębie i    , I samot nika na łonie natury, ale wyraźnie
Poszukiwacze arkusz3 Specjalne zdolności Nie musisz rzucać kością przebywając na Skałach, chyba że
zabawy dla maluchów0060 r" r" XIII. Kraina dzikich zwierzątCHMURKI Dzieci robią chmurki, n
Zwierzęta i natura -lotto dźwiękowe Gra polega na rozpoznaniu prezentowanych dźwięków i kojarzeniu i

więcej podobnych podstron