Karty Zasad

Karty Zasad



Smoki

Zaklęcia z kart Smoków

DODATKPWE OBJAŚNIENIA

Wzbogacenie

Rzuć 1 kością - otrzymujesz tyle sztuk złota.

Przypadek

Rzuć kością: 1) Na 3 tury zostajesz zamieniony w Ropuchę

2)    Tracisz 1 punkt Siły

3)    Tracisz 1 punkt Mocy

4)    Tracisz całe złoto

5)    Otrzymujesz 1 punkt Siły

6)    Otrzymujesz 1 punkt Mocy.

Podmuch Wiatru

Rzuć kością za każdy posiadany Przedmiot. Jeśli wypadnie 1 lub 2 oczka. Przedmiot zostaje zdmuchnięty o 6 obszarów w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.

Uzdrowienie

Odzyskujesz początkową wartość Życia.

Transmutacja

Twoje Bronie i Pancerze (z wyjątkiem Magicznych Przedmiotów) zostają zamienione w drewno i muszą być odrzucone.

Smocza Dama może odebrać punkt Losu tylko pierwszemu Poszukiwaczowi, który ją napotka. Po przeniesieniu się na Runy, nie posiada już tej zdolności.

Siła lub Moc własna jest to Siła lub Moc bazowa Poszukiwacza razem ze wszystkimi żetonami Siły lub Mocy jakie aktualnie posiada. Do Siły lub Mocy własnej nie wlicza się bonusów od • Przedmiotów, Przyjaciół, Nieznajomych itp. Ten rodzaj Siły lub Mocy występuje na kartach Smoczy Lęk oraz Smoczy Książę. Liczba Wilczych Smoków jest określana od nowa za każdym razem, gdy Poszukiwacz je napotka. Trofeum warte jest 5 punktów Siły.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
28877 wilcze smoki 1 1 Aby określić ilość smokow, rzuć kością i dodaj liczbę punktów Losu, któr
Karty pracy (5) Ojej! Jaka wieża! Zgodnie z objaśnieniem pokoloruj rysunek: a = czerwony, b = niebi
Z ŻYCIA BIBLJOTEK 167 powiększono katalog alfabetyczny o 5.822 karty, a katalog rzeczowy o 2.007 kar
Konfiguracja karty SIM Jeśli jedna z kart SIM korzysta z sieci 5G, nie będzie można odbierać połącze
VADEMEKUM NAUCZANIA ORTOGRAFII W KLASACH POCZĄTKOWYCH (21) ł) Gry w karty ortograficzne. Wykonujemy
Obraz3(8) Karty Zwierciadła Jak korzystać z kart Zwierciadła •    Pokaż dziecku obra
Karty Zasad Ukryte Zdolności y-Hasady 1. Przed rozpoczęciem rozgrywki należy wybrać jedną z poniższy
Z ŻYCIA BIBLJOTEK 167 powiększono katalog alfabetyczny o 5.822 karty, a katalog rzeczowy o 2.007 kar
Arkusz 7 ^ Zachodni smok. Siła: 5 każdy Aby określić ilość smokow, rzuć kością i dodaj liczbę
64318 VADEMEKUM NAUCZANIA ORTOGRAFII W KLASACH POCZĄTKOWYCH (21) ł) Gry w karty ortograficzne. Wykon
21 (790) ł) Gry w karty ortograficzne. Wykonujemy tablicę kart (24). Na 12 kartach piszemy, np. wyra
smocze miasto Jeśli chcesz, możesz wejść do Smoczego Miasta, rzuć kością: 1) Zostałeś zjedzony
smok chaosu Smoka Chaosu, rzuć kością: go I m k 1-2) Teleportuje cię na twój obszar startowy, ale
Karty pracy 6 latki 00041 1. DORYSUJ ŚWIECZKI NA TORTACH, abYbYio ich tYle,ile Wskazuje uczba. POMAL
negocjacje Prowadzisz negocjacje ze smokiem, rzuć kością: 1) Atakuje cię (Siła 10) 2-3) Musisz zapła

więcej podobnych podstron