Karty Zasad
Smoki
Zaklęcia z kart Smoków
DODATKPWE OBJAŚNIENIA
Wzbogacenie
Rzuć 1 kością - otrzymujesz tyle sztuk złota.
Przypadek
Rzuć kością: 1) Na 3 tury zostajesz zamieniony w Ropuchę
2) Tracisz 1 punkt Siły
3) Tracisz 1 punkt Mocy
4) Tracisz całe złoto
5) Otrzymujesz 1 punkt Siły
6) Otrzymujesz 1 punkt Mocy.
Podmuch Wiatru
Rzuć kością za każdy posiadany Przedmiot. Jeśli wypadnie 1 lub 2 oczka. Przedmiot zostaje zdmuchnięty o 6 obszarów w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
Uzdrowienie
Odzyskujesz początkową wartość Życia.
Transmutacja
Twoje Bronie i Pancerze (z wyjątkiem Magicznych Przedmiotów) zostają zamienione w drewno i muszą być odrzucone.
Smocza Dama może odebrać punkt Losu tylko pierwszemu Poszukiwaczowi, który ją napotka. Po przeniesieniu się na Runy, nie posiada już tej zdolności.
Siła lub Moc własna jest to Siła lub Moc bazowa Poszukiwacza razem ze wszystkimi żetonami Siły lub Mocy jakie aktualnie posiada. Do Siły lub Mocy własnej nie wlicza się bonusów od • Przedmiotów, Przyjaciół, Nieznajomych itp. Ten rodzaj Siły lub Mocy występuje na kartach Smoczy Lęk oraz Smoczy Książę. Liczba Wilczych Smoków jest określana od nowa za każdym razem, gdy Poszukiwacz je napotka. Trofeum warte jest 5 punktów Siły.
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
28877 wilcze smoki 1 1 Aby określić ilość smokow, rzuć kością i dodaj liczbę punktów Losu, którKarty pracy (5) Ojej! Jaka wieża! Zgodnie z objaśnieniem pokoloruj rysunek: a = czerwony, b = niebiZ ŻYCIA BIBLJOTEK 167 powiększono katalog alfabetyczny o 5.822 karty, a katalog rzeczowy o 2.007 karKonfiguracja karty SIM Jeśli jedna z kart SIM korzysta z sieci 5G, nie będzie można odbierać połączeVADEMEKUM NAUCZANIA ORTOGRAFII W KLASACH POCZĄTKOWYCH (21) ł) Gry w karty ortograficzne. WykonujemyObraz3(8) Karty Zwierciadła Jak korzystać z kart Zwierciadła • Pokaż dziecku obraKarty Zasad Ukryte Zdolności y-Hasady 1. Przed rozpoczęciem rozgrywki należy wybrać jedną z poniższyZ ŻYCIA BIBLJOTEK 167 powiększono katalog alfabetyczny o 5.822 karty, a katalog rzeczowy o 2.007 karArkusz 7 ^ Zachodni smok. Siła: 5 każdy Aby określić ilość smokow, rzuć kością i dodaj liczbę64318 VADEMEKUM NAUCZANIA ORTOGRAFII W KLASACH POCZĄTKOWYCH (21) ł) Gry w karty ortograficzne. Wykon21 (790) ł) Gry w karty ortograficzne. Wykonujemy tablicę kart (24). Na 12 kartach piszemy, np. wyrasmocze miasto Jeśli chcesz, możesz wejść do Smoczego Miasta, rzuć kością: 1) Zostałeś zjedzonysmok chaosu Smoka Chaosu, rzuć kością: go I m k 1-2) Teleportuje cię na twój obszar startowy, aleKarty pracy 6 latki 00041 1. DORYSUJ ŚWIECZKI NA TORTACH, abYbYio ich tYle,ile Wskazuje uczba. POMALnegocjacje Prowadzisz negocjacje ze smokiem, rzuć kością: 1) Atakuje cię (Siła 10) 2-3) Musisz zapławięcej podobnych podstron