taliakart4k

taliakart4k



Spirytysta

Specjalne zdolności

Kiedy atakujesz innego Poszukiwacza, możesz wybrać walkę psychiczną. Nie możesz tego zrobić, jeśli to ty zostaniesz zaatakowany przez innego Poszukiwacza.

Nie atakują cię Duchy, chociaż ty, jeśli chcesz, możesz je zaatakować.

Jeśli nie zaatakujesz Ducha, możesz spróbować nim zawładną:. Rzuć 1 kością: jeśli wynik jest wyższy od jego Mocy, Duch przyłączy się do ciebie jako Przyjaciel. Podczas walki psychicznej będzie dodawać swoją Moc do twojej. W każdej walce możesz wykorzystać tylko jednego Przyjaciela - Ducha.

Przed każdym rzutem, możesz wydać 1 punkt Losu aby rzucić jedną kością więcej i wybrać korzystniejszy wynik. Po takim rzucie nie możesz wykorzystać dodatkowego punktu Losu.

jObszar Startowy: Cmentarz • Charakter: Zły

Przedmioty


Przyjaciele


SZAMAN PUSTYNI

Specjalne zdolności

Kiedy atakujesz innego Poszukiwacza, możesz wybrać walkę psychiczną. Nie możesz tego zrobić, jeśli to ty zostaniesz zaatakowany przez innego Poszukiwacza

Nie tracisz punktu Życia na Pustyni

Kiedy znajdziesz się na obszarze Pustyni, możesz dobrać tyle Zaklęć, na ile pozwala ci wartość twojej Mocy.

Zamiast atakować Poszukiwacza, którego spotkałeś, możesz spróbować zranić go żądłem skorpiona. Rzuć 1 kością: jeśli suma wyniku i twojej Mocy jest wyższa od Siły Poszukiwacza, traci on 1 turę. Za takie zwycięstwo nie dostajesz nagrody.

Obszar Startowy: Oaza • Charakter: Neutralny

Przedmioty


Przyjaciele


Siła: 2    Moc:


Specjalne zdolności

Zostałeś zamieniony w bezmyślne Zombi. Możesz powrócić do normalnej postaci tylko jeśli odwiedzisz Kapliczkę bądź Świątynię.

Zostaw wszystkich swoich Przyjaciół, Przedmioty i złoto na obszarze, na którym zostałeś zamieniony w Zombi.

Kiedy jesteś Zombi posiadasz:

Siła: 2    Moc: 1

Ruch: jeden obszar na turę (nie wykonujesz rzutu) Życie: takie, jakie miałeś jako Poszukiwacz Los: taki, jaki miałeś jako Poszukiwacz

Nie możesz korzystać z dodatkowych punktów Siły i Mocy posiadanych przez twojego Poszukiwacza. Nie możesz rzucać Zaklęć, ani ich otrzymywać, zachowujesz natomiast wszystkie, które do tej pory posiadałeś.

Jesteś Nieumarfym. Za każdym razem gdy twoje punkty Życia spadną do zera, w przypadku innym niż walka psychiczna lub Zaklęcie Rozkazu, zamiast losować inną postać, przenosisz się na Cmentarz. Twoje punkty Życia powracają do początkowej wartości.

Gdy wrócisz do normalnej postaci, twoje cechy zostaną przywrócone, z wyłączeniem Przyjaciół, Przedmiotów, złota, a także Losu i Życia, które straciłeś będąc Zombi.

jObszar Startowy: Cmentarz • Charakter: Zły

Przedmioty


Przyjaciele



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
taliakart1 ARCYMAGSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając jedno Zaklęcie. Kiedy atakujesz in
taliakart3 PSIONISTASpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając jedno Zaklęcie. Kiedy atakujesz
Przyzwanie Ducha Śmierci PRZYZWANIE Ducha śmierci Zaklęcie Zaklęcie może posiadać tylko Zły Poszukiw
przyzwanie ducha śmierci (2) PRgYZ^ANIE DUCHA ŚMIERgI Zaklęcie Zaklęcie może posiadać tylko Zły Posz
Przyzwanie Ducha Śmierci PRZYZWANIE Ducha śmierci Zaklęcie Zaklęcie może posiadać tylko Zły Poszukiw
Kanibal KANIBALSpecjalne zdolności Jeżeli pokonasz w walce Poszukiwacza, który posiadał tylko 2 punk
Przyzwanie Ducha Śmierci PRZYZWANIE Ducha śmierci Zaklęcie Zaklęcie może posiadać tylko Zły Poszukiw
przyzwanie ducha śmierci (2) PRgYZ^ANIE DUCHA ŚMIERgI Zaklęcie Zaklęcie może posiadać tylko Zły Posz
Talia kart 3 Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 2 Zaklęcia. Możesz unieść dwa razy więc
Talisman Magia i Miecz Hełm Majsterkowicza Hełm Majsterkowicza chroni przed zaklęciami atakującymi&n
Mroczny Elf Mroczny ElfSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Możesz wysysać si
KIEDY SKOŃCZYSZ 181 MOŻESZ WSZYSTKO, ALE MAMA NIE POZWALA
przyzwanie ducha śmierci (2) PRgYZ^ANIE DUCHA ŚMIERgI Zaklęcie Zaklęcie może posiadać tylko Zły Posz
img049 190 Antologia 55 Kiedy już spoczniesz, umarła, skończy się pamięć o tobie, Nie wzbudzisz

więcej podobnych podstron