taliakart1

taliakart1



ARCYMAG

Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę posiadając jedno Zaklęcie.

Kiedy atakujesz innego Poszukiwacza, możesz wybrać walkę psychiczną. Nie możesz tego zrobić, jeśli to ty zostaniesz zaatakowany przez innego Poszukiwacza.

Możesz nosić przy sobie jedno dodatkowe Zaklęcie. W ciągu jednej tuiy, nie możesz rzucić więcej niż trzy Zaklęcia.

Za każdym razem, kiedy w rzucie ruchu wypadnie 6, możesz zamiast ruchu dobrać tyle Zaklęć, na ile pozwala ci wartość twojej Mocy.

Za każdym razem gdy rzucasz Zaklęcie, rzuć 1 kością. Jeśli wypadnie 6, zatrzymaj Zaklęcie. Możesz je rzucić dopiero w następnej swojej turze.

Obszar Startowy: Jaskinia Czarownika • Charakter: Zły

Przyjaciele


Przedmioty

^ BADACZ KUNÓW p

Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę posiadając jedno Zaklęcie.

Jeśli chcesz otworzyć Tajemne Wrota używając Mocy, rzucasz tylko 1 kością.

Kiedy znajdziesz się na obszarze Runów, przed wylosowaniem karty Przygód, rzuć

1    kością:

1)    Runy były przeklęte i tracisz 1 punkt Mocy.

2)    Tracisz 1 punkt Losu.

3)    Otrzymujesz 1 punkt Losu.

4)    Do końca tuty istoty, z którymi się zmierzysz na obszarze Runów, nie dodają

2    do wyniku swego rzutu ataku.

5)    Otrzymujesz 1 Zaklęcie.

6)    Otrzymujesz 1 punkt Mocy.

Libszar Startowy: Ruiny • Charakter: Neutralny

Przyjaciele


Przedmioty

BERSERKER


Specjalne zdolności

Tuż przed rozpoczęciem każde] walki możesz wpaść w szał bojowy. Do końca tury doda] 2 punkty do swoje] Siły. Gdy tura się kończy odejmij 1 punkt Życia.

Podczas walki nie możesz używać Zbroji ani Tarczy.

Obszar Startowy: Skały • Charakter: Zły

Przedmioty


Przyjaciele


Guslarz


Specjalne zdolności

Przedmioty


.i


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
taliakart3 PSIONISTASpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając jedno Zaklęcie. Kiedy atakujesz
Fechmistrz pECHMISTRgSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając Miecz i Zbroję. Możesz rozbroić
Poszukiwacze arkusz4 Mistyczna badaczkaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.
Poszukiwacz Smoczy Kapłan Smoczy kapłan pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęci
Inkwizytor2 Inkwizytor^Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Swój Charakter ok
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw
Górska Elfka Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać kością pr
Iluzjonista IluzjonistaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Ph ;
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw
Czaroznawczyni CZAR9ZNAWCZYN1Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 2 Zaklęcia. Zawsze ciąg
Talia kart 3 Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 2 Zaklęcia. Możesz unieść dwa razy więc
Mroczny Elf Mroczny ElfSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Możesz wysysać si
58974 Pielgrzym (3) PlELGRgYMSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zamiast ata

więcej podobnych podstron