Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.
Zamiast atakować Ducha, możesz go odpędzić. Przesuń jego kartę na dowolny obszar w tej krainie, nie zajęty przez innego Poszukiwacza.
Możesz spróbować nawrócić każdego napotkanego Potwora. Uda ci się, jeśli wyrzucisz kością więcej niż wynosi jego Siła. Jeśli ci się nie uda, Potwór zaatakuje cię według normalnych zasad. Nawrócony Potwór staje się twoim Przyjacielem i będzie walczył za ciebie jeśli zechcesz. Za pokonanych przez Potwora wrogów nie zyskujesz trofeów. Możesz mieć tylko jednego takiego Przyjaciela na raz.
Obszar startowy: Kapliczka • Charakter: Dobry
Życie: 4 [|j3 Zintn jjaj Los
Przedmioty
Przyjaciele