taliakart3

taliakart3



PSIONISTA

Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę posiadając jedno Zaklęcie.

Kiedy atakujesz innego Poszukiwacza, możesz wybrać walkę psychiczną. Nie możesz tego zrobić, jeśli to ty zostaniesz zaatakowany przez innego Poszukiwacza.

Twoja psioniczna magia pozwala ci podczas walki dodawać do Siły początkową wartość twojej Mocy.

Jeśli w wyniku przegranej walki psychicznej tracisz punkty Życia, możesz rzucić 1 kością. Jeśli wypadnie 5 lub 6, tarcza umysłu cię ochroniła. Chociaż przegrałeś walkę, nie tracisz punktów Życia.

Podczas walki nie możesz korzystać z Broni ani Pancerzy.

Obszar Startowy: Ruiny • Charakter: Neutralny

Przedmioty


Przyjaciele


Siostra Granitu


Specjalne zdolności

Nie musisz rzucać kością przebywając na obszarze Skał lub Przepaści, chyba że sam tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.


Posiadasz wrodzoną odporność na Magię. Za każdym razem, kiedy jesteś celem Zaklęcia (także tych rzucanych przez ciebie), rzuć 1 kością. Jeśli wypadnie 5 lub 6, Zaklęcie nie zadziałało. Odłóż je na stos odrzuconych kart Zaklęć.


Za każdym razem, kiedy skończysz swój ruch na obszarze Wzgórz, zamiast losować kartę Przygody, możesz odzyskać 1 punkt Życia.


Obszar Startowy: Skaty ■ Charakter: Dobiy


Konin

Specjalne zdolności

Za każdym razem, kiedy w rzucie ruchu wypadnie 6, możesz zamiast ruchu medytować. Jeśli zdecydujesz się to zrobić, odzyskujesz 1 punkt Losu, a twoja tura dobiega końca.

Zamiast atakować Poszukiwacza, którego spotkałeś, możesz spróbować zadać mu paraliżujące uderzenie. Rzuć 1 kością: jeśli suma wyniku i twojej Mocy jest wyższa od Siły Poszukiwacza, traci on 1 turę. Za takie zwycięstwo nie dostajesz nagrody.

Nie możesz używać Pancerzy podczas walki.

obszar startowy: Wioska • Charakter: Neutralny

Przedmioty


Przyjaciele


ŁUCZNIK^

Specjalne zdolności

Na początku swojej tury możesz oddać strzał z luku do wybranego, jednego przeciwnika, który znajduje się w tej samej Krainie. Rzuć 1 kością. Jeśli wynik będzie równy liczbie pól oddzielających ciebie od twojego przeciwnika, strzał uznaje się za udany. Zraniony tą zdolnością Poszukiwacz traci 1 punkt Życia a karta Wroga odkładana jest na stos odrzuconych kart Przygód.

Wiesz jak się ustawić na wysokim terenie aby w pełni wykorzystać swe umiejętności strzeleckie. Gdy zostaniesz zaatakowany na Wzgórzach dodajesz 1 punkt do skuteczności ataku. Nie możesz skorzystać z tej zdolności, jeśli to ty zaatakujesz przeciwnika.

Podczas walki nie możesz korzystać z Broni.

ibszar Startowy: Miasto • Charakter: Neutralny

Przedmioty Przyjaciele


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
taliakart1 ARCYMAGSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając jedno Zaklęcie. Kiedy atakujesz in
Fechmistrz pECHMISTRgSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając Miecz i Zbroję. Możesz rozbroić
Poszukiwacze arkusz4 Mistyczna badaczkaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.
Poszukiwacz Smoczy Kapłan Smoczy kapłan pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęci
Inkwizytor2 Inkwizytor^Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Swój Charakter ok
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw
Górska Elfka Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać kością pr
Iluzjonista IluzjonistaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Ph ;
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw
Czaroznawczyni CZAR9ZNAWCZYN1Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 2 Zaklęcia. Zawsze ciąg
Talia kart 3 Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 2 Zaklęcia. Możesz unieść dwa razy więc
Mroczny Elf Mroczny ElfSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Możesz wysysać si
58974 Pielgrzym (3) PlELGRgYMSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zamiast ata

więcej podobnych podstron