aa
Przerażający Rozpruwacz dziesiątkuje mieszkańców tego obszaru. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Ogromny Skalny Gigant pojawił się nad Przepaścią. Pozostanie tam, dopóki ktoś go nie pokona.
'tr
Wróg - Duch
Monstrualnych rozmiarów Piekielny Czerw pustoszy ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Siła: 6, Moc: 6
Zombie przemierza ten obszar, powłócząc nogami. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Przed starciem musisz zadecydować, 1 V czy stoczysz z Zombie walkę •jfgjl zwykłą czy psychiczną.
Monstrualnych rozmiarów Piekielny Czerw pustoszy ten obszar. Pozostanie tu, dopóki , ktoś go nie pokona. - :
t |
Zombie |
Siła: 6, Moc: 6
Zombie przemierza ten obszar, powłócząc nogami. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Przed starciem musisz zadecydować, i czy stoczysz z Zombie walkę zwykłą czy psychiczną.
—.—.—.—--
_YY
f Kocioł z olejem'*
Zostajesz oblany wrzącą oliwą! Rzuć kostką za siebie i za każdego twojego Przyjaciela. Wyniki 1 i 2 oznaczaja. że straciłeś 1 Życie (jeśli rzucałeś t za siebie) lub Przyjaciela (jeśli rzucałeś za niego). /
ss
całeś i
■m
Gdy Skalny Gigant jest na planszy, każdy Potwór, który w trakcie walki z Poszukiwaczem wyrzuci i 6 oczek, automatycznie zwycięża starcie.
—i
Jeśli podczas walki Rozpruwacz wyrzuci 5 lub 6 oczek, automatycznie zwycięża starcie.
Wskrzeszony nawiedza ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Jeżeli przegrasz z nim walkę, J V tracisz 1 punkt Mocy.
#........ m-—i
Wskrzeszony nawiedza ten obszar. Pozostanie tu, dopóki ktoś go nie pokona.
Jeżeli przegrasz z nim walkę, i tracisz 1 punkt Mocy.
aa
KRYPTA | |
\ 1 | |
Zdarzenie |
Odnalazłeś starożytną kryptę. Jeżeli zdecydujesz się do niej wejść, rzuć kostką. Potem odłóż tę kartę.
1. Wpadłeś w pułapkę! (tracisz 1 punkt Wytrzymałości)
2-3. Krypta była pusta.
4-5. Znalazłeś klejnoty, które wymieniasz na 2 mieszki złota.
6. Odnalazłeś artefakt! Ze stosu kart Pieczary weź pierwszą z wierzchu kartę przedmiotu.
Odnalazłeś drogę wiodącą na powierzchnię. Jeżeli zdecydujesz się z niej skorzystać, rzuć kostką, aby określić, dokąd cię zawiodła:
1. Miasto 4. Kapliczka
2. Skały 5. Las
3. Ruiny 6. Jaskinia
Czarnoksiężnika
Krypta |
AA
Odnalazłeś starożytną kryptę. Jeżeli zdecydujesz się do niej wejść, rzuć kostką. Potem odłóż tę kartę.
1. Wpadłeś w pułapkę! (tracisz 1 punkt Wytrzymałości)
2-3. Krypta była pusta.
4-5. Znalazłeś klejnoty, które wymieniasz na 2 mieszki złota.
6. Odnalazłeś artefakt! Ze stosu V kart Pieczary weź pierwszą z :p wierzchu kartę przedmiotu.
Odnalazłeś drogę wiodącą na powierzchnię. Jeżeli zdecydujesz się z niej skorzystać, rzuć kostką, aby określić, dokąd cię zawiodła:
1. Przepaść 4.Jaskinia
2. Zamek Czarnoksiężnika
3. Przeklęta 5. Oaza
Polana 6. Równina
V Grozy
L |
KRYPTA |
Dodaje 1 do twojej Mocy w czasie walki psychicznej.
Pancerz
Odnalazłeś starożytną kryptę. Jeżeli zdecydujesz się do niej wejść, rzuć kostką. Potem odłóż tę kartę.
1. Wpadłeś w pułapkę! (tracisz 1 punkt Wytrzymałości)
2-3. Krypta była pusta.
4-5. Znalazłeś klejnoty, które wymieniasz na 2 mieszki złota.
6. Odnalazłeś artefakt! Ze stosu kart Pieczary weź pierwszą z wierzchu kartę przedmiotu.
Pozwala ci na odrzucenie wyciągniętej karty Zdarzenia i wzięcie ^ kolejnej karty, którą już
,# musisz zaakceptować.
n |
KRYPTA |
Możesz włożyć hełm na głowę przed rozpoczęciem walki. Rzuć kostką: wyniki 5 i 6 oznaczają, że zdołałeś wymknąć się przeciwnikowi.
S/S*
Odnalazłeś starożytną kryptę. Jeżeli zdecydujesz się do niej wejść, rzuć kostką. Potem odłóż tę kartę.
1. Wpadłeś w pułapkę! (tracisz 1 punkt Wytrzymałości)
2-3. Krypta była pusta.
4-5. Znalazłeś klejnoty, które wymieniasz na 2 mieszki złota.
6. Odnalazłeś artefakt! Ze stosu ^ kart Pieczary weź pierwszą z 1 wierzchu kartę przedmiotu.
.A_A.
SU
Napotkałeś księcia podziemnego świata, który chce wprowadzić wielkie zmiany w swojej domenie: zabierz z planszy Pieczar wszystkie karty i wtasuj je do stosu kart Pieczary.
AT