skanuj0009 (136)

skanuj0009 (136)



Najpierw obliczamy wartość matematyczną wszystkich kart, np. wylosowaliśmy kolejno Maga (1), Cesarza (4), Papieża (5), Głupca (0) i Wisielca (12). Dodajemy do siebie wartości kart i odejmujemy je od wartości maksymalnej w Wielkiej Arkanie, czyli od liczby 22. A przecież suma naszych kart to właśnie 22. Jest to przy okazji wartość podwójnie oznakowanej karty Głupiec, która przez autorów różnych talii jest sygnowana albo jako 0 czy właśnie jako 22. Tak czy inaczej 22 - 22 lub 22-0 dają ten sam wynik (w sensie magicznym, a nie matematycznym). Odpowiedzią dla układu, czyli kartą, którą trzeba po wyliczeniu traktować jako przepowiednię, jest karta Głupiec. Jeśli wyciągamy karty, które po zliczeniu przekraczają liczbę 22, np. suma kart wynosi 34, to odejmujemy od 34 wartość 22 i otrzymujemy liczbę 12, czyli Wisielca. Zawsze dokonujemy obliczeń posługując się wyjściową wartością 22.

Jest to układ, który daje wiele satysfakcji, bo właściwie każdy może go bardzo szybko opanować.

O

Moim ulubionym układem bazowym jest tzw. siódemka. Liczba siedem uważana jest w ezoteryce za magiczną. Dlatego też w różnych publikacjach opisanych jest sporo układów opartych na tej właśnie liczbie kart. Mój ulubiony układ wygląda następująco:

4

Karty do tego układu wyciągamy losowo i kładziemy w określony wyżej sposób. Nie ma znaczenia czy odkrywamy je kładąc po kolei czy robimy to, kiedy jest już ułożony jako całość. W tym układzie kart możemy również pytać o wszystko, natomiast najpełniej odpowiada on na pytania wówczas, gdy do wróżenia używamy pełnej talii, czyli 78 kart.

Karta nr 4 to charakterystyka naszego problemu, nasze marzenia, nadzieje, obawy, to, o co właśnie pytamy. Pozostałe karty rozpatrujemy (w parach) - numery 2 i 6 to karty, które określają wszystko, co może nam w danej kwestii szkodzić. Karty 3 i 5 to wskazówki, skąd oczekiwać wsparcia, na kogo lub na co możemy liczyć. Karta nr 1 to aktualna sytuacja w cianej materii, zaś karta nr 7 to rezultat, czyli sedno przepowiedni. Czasami zdarza się, że „karty pomocy” i „karty przeszkód” zamieniają się miejscami lub ich przesłanie jest takie samo. Oznacza to po prostu wzmocnienie przekazu. Z czasem nie będzie już ważne, gdzie dokładnie leży jakaś karta, znaczenie będzie mieć tylko fakt, które karty wchodzą w cały układ. Ale do tego jeszcze dość daleka, choć warta przebycia, droga.


Bez względu na to, którym układem się posługujemy, bardzo ważnym, wspomagającym wróżbę przekazem jest pojawienie się w układzie karty-bramy. O tym powiem jednak w części poświęconej wyłącznie znaczeniom kart.

O

Najbardziej znanym układem, który można stosować zarówno z użyciem kart, Wielkiej Arkany, jak i całej talii kart, jest Krzyż Celtycki. Klasyczny układ to 10 kart, które wyciągamy z talii losowo.

ID



Karta nr I to pytający;

Karta nr 2 to przeszkoda dla pytającego;

Karta nr 3 to istota rzeczy, to co koronuje układ; Karta nr 4 to przeszłość dla sprawy;

Karta nr 5 to stan obecny, który już mija;



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Pierwsze kroki w Matlabie 1 Po naciśnięciu klawisza Enter zostanie najpierw obliczona wartość wyraże
23 luty 07 (138) Następnie w celu wykreślnego rozwiązania równania (P3.7) obliczamy wartości rysunko
skanuj0018 R = TRN-l2 Obliczone wartości oporu R dla poszczególnych pomiarów zamieszczone są w ostat
164 IX. Macierze, wyznaczniki, równania liniowe Obliczamy wartość jednego z minorów macierzy W, np.
WYKŁAD x np. oblicz wartość funkcji f(x) = I x
skanuj0068 136 3. Pomiar 2. Wyznaczyć ru ±Aru w sekundach, a następnie ze wzoru (8) obliczyć wartość
skanuj0068 136 3. Pomiar 2. Wyznaczyć ru ± At„ w sekundach, a następnie ze wzoru (8) obliczyć wartoś

więcej podobnych podstron