nosi zwycięstwo: Cygan zmusza smoka do ucieczki, wyciskając zamiast kamienia kawałek sera lub udając, że gwiżdże, wymierza mu cios w głowę (148).
3. Grawkarty (E3). Bohater i smok (diabeł) grają w karty (153, 192).
4. Szczególna forma występuje w bajce nr 93: żona smoka jroponuje bohaterowi: „Chodźmy, królewiczu Iwanie, zważyć się — kto kogo przeważy” (BA).
XVII. Bohater otrzymuje znamię. Określenie: znamię (KJieftMeHHe, OTMeTKa), symbol: K.
1. Znamię nanosi się na ciało (K1). Bohater zostaje ranny w walce. Królewna budzi go przed walką raniąc nożem w policzek (125). Królewna kreśli pierścieniem znamię na czole bohatera (195). Całuje go, w wyniku czego na jego czole zapala się gwiazda.
2. Bohater otrzymuje pierścień lub ręcznik (K2). Połączenie tych dwu form występuje wówczas, gdy bohater zostaje ranny w walce i rana jest przewiązana chusteczką królewny lub samego króla.
3. Inne formy naznaczania bohatera znamieniem (K3).
XVIII. Zwycięstwo nad antagonistą. Określenie: zwycięstwo (noÓeaa), symbol: Tl.
1. Zwycięstwo w otwartej walce (II1).
2. Zwycięstwo w zawodach (/7a).
3. Antagonistaprzegrywa wkar-t y m*)'
4. Wróg przegrywa przy ważeniu się (/74).
5. Przeciwnik zostaje zabity bez uprzedniej walki (II5). Smok zostaje zabity podczas snu (141); Zmiułan chowa się do dziupli, gdzie zostaje zabity (164).
6. Wróg jest bezpośrednio wypędzony (II6). Opętana przez diabła królewna zawiesza na szyi obraz święty. „Wroga siła kłębiąc się precz wyleciała” (115).
Zwycięstwo występuje również w formie negatywnej. Jeśli do walki stanęło dwóch albo trzech bohaterów, to jeden z nich (generał) kryje się, a drugi odnosi zwycięstwo (symbol
XIX. Likwidacja początkowej szkody lub braku. Określenie: likwidacja nie
szczęścia lub braku (jihkb Haa uh h 6e.au hjih HeaocTa^H), symbol: JI.
Dana funkcja tworzy parę z wyrządzaniem szkody lub z nieszczęściem występującym w zawiązaniu (A). Poprzez tę funkcję opowieść sięga swego apogeum.
1. Porwanie obiektu poszukiwań przemocą lub sprytem (JI1). Bohaterowie stosują niekiedy te same środki porwania, co i przeciwnicy na początku akcji. Koń Iwana przemienia się w żebraka, prosi o wsparcie. Królewna daje mu jałmużnę. Wówczas Iwan wybiega z krzaków, łapią ją i porywają (185).
la. Niekiedy o zdobycz ubiegają się
105