4. Kałponnuit drzew. Knłda dra-ńu uirz>mujc <m» ilustracji l^nn fpodpium.
wWf 4t<mw»> fl» iWjim <yby. ę^uiilł UsaJH Błon twft M1
Er VI-II
I. losowanie kopert Z pytaniami. W lipow WŃbr mg Jedno poJdtwyt *»» 2* poprawną adpomdl /
• Na jakim dr/nne jaskółka nj|( gniazdo?
Imkutka uc wije gaiad aa diżrozh. ko. lepi je pod dacbaaó IUh otausk.
• WJfcicrr piardu kukułki .gawracye 3 tkatkndipńnl1
kokoto nie wije gniazd. Swe p|ka pnd-i&jca niw (Zzłici
• Jak ru/pn/miN*,» której szklance jest morikn woda?
I’n smaku. Woda morska jest słona.
2. Co In m ptak? Druhny otrźynuiju ilustracje ora/, podpisy do nich. Za każ-i/njfO prawidłowo rozpoznanego ptaka I piudL
kukułka dudek skowronek kin
y Kapitanowie wybierają kolor kart* U: IzWbma. żółta. czerwona). Sa każdej t okA znajduje ttf pytanie, ktdn jat gjotnn odetftymne pnrt kotmtjf. 7,1 /iruHUffouy odprmłedl I punkt.
• Jakie rolrr/fłn tyykluwnji) się z jąj (oprócz ptaków)? Poda* chociaż jedno, krakodyi żółw. dziobak, kolcalka. węże
• Dr drzew uratujemy, jeżeli zbierzemr tonę maku lal ury?
Można pomylić się o 5. trałujemy 17 drzew.
• Dlaczego wiosną ptaki śpiewają Rlołnlej?
hiiiipmń|Wai|powM|aw*-cne eaói ma. odpędził kimkoren* i*r. I oiuą się * aadcykta ańcomp
Erai* III
1. Układanie według kotejoeicL Etapy roraoju motyla U chrabąszcza (Klasa DL cz*tt III. 9 karta pracy).
Za każdf printufbMO tdaamy abrmark I fteth. Siaktimabue łpate
2. Każda drużyna wybiera Jeden zestaw pytań. W każdym zestawie po 3 pytania. /-; każdą prawidłowa odpowiedz JfMlt Khiirmretdr.lfmnkr,
I ZESTAW
• Dcpodńa rca doc i Dc dacówdaki roz-ptKzed* wtórny*
ISgoćńndzkńi 12 godzi* ooc
• Jule tinzywii sic legowisko niedźwiedzia? Onwra
• Klóni r pudunych ryb: łosoś czy śledź we-drujr z mórz do rzek?
II ZESTAW
0 Skat!/aby e/y Dtedżwluil/ta »inl/.i. kiedy dwłnraęasnaiwnpił Ich ciała teaguią we śats na łemperatuc i witąpć. Gdy tytko robi się ciepłej, top. deje Młcg - zimowe śpiochy budzą ifec.
• Oy Bądra jrt rybą dndkmmdaą czy
morski)?
Morek*.
• Kiedy rozpoczynu się kulcmiarzown wiosna?
21 marca.
3. Układanie puzzli. Dni}*) otrzymują puzzle (Wfpmkm klasa JT).
Za dobre ułożenie 1 punkt, dodatkowy punki /a prawidłową nazwę ptaku (tfeię* cioł). Maksymalnie 2 punkty.