Pict0071 (4)

Pict0071 (4)



staw XI

1.    Zabawa orientacyjno-porządkowa: Pająk i muchy. Nauczycielka objaśnia, że pająk poluje tylko na żywe muchy. Dzieci w rozsypce biegają z brzęczeniem, bzykaniem w różnych kierunkach, a na hasło: „Pająk idzie!" — zastygają momentalnie w bezruchu. Pająk wychodzi na łowy (jest nim początkowo nauczycielka), obserwuje bacznie, obchodzi muchy, a jeśli któraś drgnie, zabiera ją do swej irieci (na chwilę odsuwa dziecko od zabawy).

2.    Huśtawka: Dzieci stoją swobodnie, ręce w dole, dłonie zwinięte w pięść. Wymachy ramion w przód i w tył, z lekkim zginaniem kolan (jak na

huśtawce).

3. Cwiczemc wyprostne: Kwiaty zwiędłe i podlane. Siad skrzyiny, ręce na kolanach, luźny skłon głowy i tułowia — kwiat zwiędnięty; stopniowy wyprost kręgosłupa z wysokim ustawieniem głowy — kwiat podlany.


4.    Ćwiczenie głowy i szyi: Potakiwanie i przeczenie. Siad skrzy żny. Wolne skręty głowy w lewo i w prawo — dzieci wymawiają „nie, nie, nie”; wolne skłony głowy w przód i w tył — dzieci wymawiają „tak, tak, tak”.

5.    Podskoki: Małe piłeczki. Stopy zwarte, wspięcie na palce. Podskoki obunóż w miejscu i do przodu,

6.    Marsz rytmiczny przy dźwiękach tamburina lub śpiewie prowadzącej.

Zestaw XII

1.    Zabawa bieżna: Jastrząb i kury. Wyznaczone z boku boiska (sali) małe koło (obręcz), a w nim jastrząb oznaczony szarfą. Kury swobodnie poruszają się w różnych kierunkach (dzieci biegają). Na sygnał jastrząb wylatuje z koła i łapie uciekające kury. Kura, która przysiądzie, jest bezpieczna, jastrząb nic może jej dotknąć.

2.    Ćwiczenie dużych grup mięśniowych: Wbijanie kolka w ziemię. Stanie w małym rozkroku, ręce naśladują trzymanie młotka. Skłon w dół z zamachem ramion i wbijanie kołka.

3.    Ćwiczenie równowagi: Marsz z wysokim unoszeniem kolan. Na polecenie nauczycielki zatrzymać się, stanąć na jednej nodze i oprzeć stopę nogi wolnej o kolano nogi postawnej.

4.    Zabawa na czworakach: Koty i myszka. Z boku boiska (sali) rozłożyć długą linkę lub zatknąć 3—5 chorągiewek (będzie to meta). Na sali narysować linię. Naprzeciw, w odległości paru metrów, wyznaczyć norkę mysią, w której stoi myszka (najlepiej nauczycielka). Koty są wszystkie poza metą. Myszka zasiania oczy rękami, wtedy koty biegną na czworakach, aby ją złapać. Gdy myszka odsłania oczy, wszystkie koty za-

143


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
54616 Pict0071 (4) staw XI 1.    Zabawa orientacyjno-porządkowa: Pająk i muchy. Naucz
Pict0071 (4) staw XI 1.    Zabawa orientacyjno-porządkowa: Pająk i muchy. Nauczycielk
Pict0080 (8) Zestaw XXX 1.    Zabawa orientaeyjno-porządkowa: Samoloty. Dzieci s
83642 Pict0080 (8) Zestaw XXX 1.    Zabawa orientaeyjno-porządkowa: Samoloty. Dz
Pict0080 (8) Zestaw XXX 1.    Zabawa orientaeyjno-porządkowa: Samoloty. Dzieci s
Pict0092 (4) Zestaw LX 1.    Ćwiczenie orientacyjno-porządkowe: Bieg w różnych k
Przewodnik Przedszkole trzylatka czIIIC Zabawa orientacyjno-porządkowa Odszukaj swojąparę (patrz: pr
Scan10136 (5) ZESTAW XXII 1.    Zabawa orientacyjno-porządkowa: Figurka. Marsz i
Pict0092 (4) Zestaw LX 1.    Ćwiczenie orientacyjno-porządkowe: Bieg w różnych k
Pict0092 (4) Zestaw LX 1.    Ćwiczenie orientacyjno-porządkowe: Bieg w różnych k
Pict0068 (4) Zestaw IV 1. Zabawa bieżna i orientacyjno-porządkov. Jastrząb, kwoka t pisklęta. C
28604 Pict0068 (4) Zestaw IV 1. Zabawa bieżna i orientacyjno-porządkov. Jastrząb, kwoka t piskl
32078 Pict0074 (5) Zestaw XVII 1. Zabawa orien tacyjno-porządkowa:    Mijanie. D

więcej podobnych podstron