Samotny Wędrowiec

Samotny Wędrowiec



Samotny wędrowiec

Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę posiadając Muła. jeśli w jakikolwiek sposób go stracisz, możesz zakupić nowego za 2 sztuki złota w Mieście lub Wiosce.

Nie musisz rzucać kością przebywając na Skałach i nad Przepaścią, chyba że sam tego zapragniesz. Jeśli zdecydujesz się rzucać, musisz zaakceptować uzyskany wynik.

Każdy Przyjaciel (z wyjątkiem Poltergeista, Wiedźmy, Muła, Konia i Konia z Wozem) odłączy się od ciebie w Mieście lub Zamku (odłóż jego kartę). Jednak odchodząc pozostawi ci 1 sztukę złota.

Nie tracisz punktu Życia na Pustyni.

Obszar startowy: Skały Charakter: Neutralny

Przyjaciele


Przedmioty


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Poszukiwacze arkusz4 Mistyczna badaczkaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.
Prawy Rycerz PRAWY RYCERg f jaHBag
Poszukiwacz Smoczy Kapłan Smoczy kapłan pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęci
Inkwizytor2 Inkwizytor^Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Swój Charakter ok
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw
Górska Elfka Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać kością pr
Handlarz Niewolników C Q>---^ Przedmioty
Hobbit?rmer HobbitARMER^ f—Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając widły (traktuj je jako Br
Iluzjonista IluzjonistaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Ph ;
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw
Czaroznawczyni CZAR9ZNAWCZYN1Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 2 Zaklęcia. Zawsze ciąg

więcej podobnych podstron