Handlarz Niewolników

Handlarz Niewolników



C Q>---^


Przedmioty


| HANDLARZ NlEWOLNIKpwjj

Specjalne zdolności

Rozpoczynasz grę posiadając Bicz, którego w żaden sposób nie możesz stracić. Na początku każdej tury, pozwala ci on złapać i przyciągnąć dowolnego Przyjaciela znajdującego się na sąsiednim obszarze w tej samej Krainie. Możesz w ten sposób złapać zarówno tych Przyjaciół, których karty znajdują się bezpośrednio na obszarze, jak i tych poruszających się z innymi Poszukiwaczami. Bicza możesz użyć tylko raz w ciągu tury.

Przyjaciół możesz sprzedać Czarnemu Rycerzowi, który zapłaci ci 2 sztuki złota za każdego z nich. Sprzedając niewolników, nie wykonujesz instrukcji obszaru.

Nie tracisz punktu Życia na Pustyni.

Obszar startowy: Oaza • Charakter: Zły Przyjaciele


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Poszukiwacze arkusz4 Mistyczna badaczkaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie.
Prawy Rycerz PRAWY RYCERg f jaHBag
Poszukiwacz Smoczy Kapłan Smoczy kapłan pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęci
Inkwizytor2 Inkwizytor^Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Swój Charakter ok
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw
Górska Elfka Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Nie musisz rzucać kością pr
Hobbit?rmer HobbitARMER^ f—Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając widły (traktuj je jako Br
Iluzjonista IluzjonistaSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Ph ;
mistyczna?daczka MISTYCZNA BADACZKĄ pSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 1 Zaklęcie. Zaw
Czaroznawczyni CZAR9ZNAWCZYN1Specjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając 2 Zaklęcia. Zawsze ciąg
66985 Prawy Rycerz PRAWY RYCERg f jaHBag
Samotny Wędrowiec Samotny wędrowiecSpecjalne zdolności Rozpoczynasz grę posiadając Muła. jeśli w jak

więcej podobnych podstron