C Q>---^
Przedmioty
Rozpoczynasz grę posiadając Bicz, którego w żaden sposób nie możesz stracić. Na początku każdej tury, pozwala ci on złapać i przyciągnąć dowolnego Przyjaciela znajdującego się na sąsiednim obszarze w tej samej Krainie. Możesz w ten sposób złapać zarówno tych Przyjaciół, których karty znajdują się bezpośrednio na obszarze, jak i tych poruszających się z innymi Poszukiwaczami. Bicza możesz użyć tylko raz w ciągu tury.
Przyjaciół możesz sprzedać Czarnemu Rycerzowi, który zapłaci ci 2 sztuki złota za każdego z nich. Sprzedając niewolników, nie wykonujesz instrukcji obszaru.
Nie tracisz punktu Życia na Pustyni.
Obszar startowy: Oaza • Charakter: Zły Przyjaciele