4. Potrafi zaśpiewać piosenkę |
bezbłędnie ( + +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
3. Śpiewa i porusza się z zachowaniem rytmu, uwzględniając zmuim tempa melodii |
BEZBŁĘDNIE (+ +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
6. Wykonuje repertuar spoza zakresu programu przedszkola |
TAK ( + ) NIE (0) | ||
7. Potrafi wykonać akompaniament na wybranym instrumencie |
BEZBŁĘDNIE (+ +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
8. Poprawnie odzwierciedla akompaniamentem treść piosenki |
BEZBŁĘDNIE (+ +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
9. Akompaniuje z zachowaniem rytmu, uwzględniając zmiany tempa melodii |
BEZBŁĘDNIE (+ +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
INTELIGENCJA MATEMATYCZNO-LOCICZNA
W zakresie zdolności matematycznych przewidziane zostało 5 zabaw (1 swobodna i 4 organizowane przez nauczyciela).
1. Zabawa „Liczbowy pociąg" (ZNAJOMOŚĆ UCZB I ZNAKÓW MATEMATYCZNYCH, DODAWANIA W ZAKRESIE DO 10, ZDOLNOŚĆ DO ROZUMOWANIA MATEMATYCZNEGO, ZDOLNOŚĆ DO PORÓWNYWANIA WYNIKÓW DZIAŁA*; ELASTYCZNOŚĆ MYŚLENIA, ZAINTERESOWANIE REBUSAMI, ZAGADKAMI I ŁAMIGŁÓWKAMI)
Cz. I. Dzieci otrzymują kartony papieru przedstawiające pociąg ciągnący wagony oraz plakietki, na których wypisane są działania (dodawanie w zakresie do 10) ilustrujące różne kombinacje. Zadaniem każdego gracza jest jak najszybsze zapełnienie wagoników etykietkami z zapisanymi działaniami, które dają taki sum wynik (układają w miejsce wagoników). Wygrywa dziecko, które wykona to zadanie najszybciej. Np. dla pociągu z liczbą 4 przewidziano następujące działania: 1 +3; 2 + 2: 3+1.
Cz. II. Dla dzieci chętnych (pod koniec roku) można zaproponować część drugą gry. Otrzymują pociąg z 5 wagonikami - ich zadaniem jest ułożyć działania w porządku rosnącym (działania z wynikiem w zakresie od 2 do 5).
ARKUSZ OBSERWACYJNY do zabawy nr 1/M-L
Dziecko:
1. Podejmuje zabaw* |
spontanicznie (++) |
na prośbę nauczyciela ( + ) |
nic podejmuje (0) |
2 Chętnie uczestniczy w zabawie |
TAK (+) NIE (0) | ||
3. Liczba poprawnie dobranych wagoników | |||
4. Szybkość wykonania zadania |
BARDZO SZYBKO <++) |
RÓWNO Z INNYMI DZIEĆMI < + ) |
WOLNO (0) |
5. Dąży do uzyskania większej nii jedna kombinacji |
TAK ( + ) NIE (0) | ||
6. Poprawnie wykonuje zadania |
BEZBŁĘDNIE (+ +) |
Z BŁĘDAMI ( + ) |
NIE POTRAFI (0) |
7. Potrafi wyjaśnić zasadę dobierania działań |
TAK ( +) NIE (0) | ||
8. Jest zainteresowane kontynuacją zabawy |
TAK ( + ) NIE (0) | ||
9. Potrafi porównywać wyniki działań i ustawiać je w porządku rosnącym |
BEZBŁĘDNIE (+ +) |
Z BŁĘDAMI (-f) |
NIE POTRAFI (0) |
2. Zabawa „Cukiernia realizuje zamówienia” (ZNAJOMOŚĆ LICZB. PRZELICZANIE, PORÓWNYWANIE ZBIORÓW)
Zabawa polega na realizowaniu zamówień na ciastka i czekoladki. Dzieci wykonuj* zabaw* w grupach trzyoaobowych, podchodząc kolejno grupunu do nauczyciela. który wręcza im kartonik z zamówieniem na pewni) liczb* ciastek i rzeko ladek. Do wykonania słodyczy dzieci wykorzystuj* kasztany jako czekoladki, a klocki jako ciastka. Przygotowane i umieszczone w pudelkach zamówienia dzieci przekazuj* nauczycielowi (kierownikowi cukierni), który sprawdza poprawność wykonania zadania. Następnie dzieci otrzymują szablony ze znakami: i Ich zadanie
polega na ułośeniu zamówień zrealizowanych przez wszystkie grupy w kolejności od najmniej do najbardziej licznych i zobrazowaniu tych relacji odpowiednimi znakami.
175