10224 Karty Legowisko, Otchłań, Strażnicy

10224 Karty Legowisko, Otchłań, Strażnicy



r BEZPIECZNE PRZEJŚCIE



Odnalazłeś bezpieczną drogę przez Legowisko.

W następnej turze będziesz mógł kontynuować podróż.

BEZPIECZNA DROGA

Odnalazłeś drogę okrążającą Otchłań.

W następnej turze będziesz mógł kontynuować podróż.

Siła: 10, Moc: 10

Pan Piekieł zobowiązał się, że będzie strzegł Korony Władzy.

Z Arcydiabłem musisz stoczyć zarówno zwykłą jak i psychiczną walkę. Rzuć 1 kostką. Wynik wykorzystasz w obu starciach. Zwycięstwo w obu walkach oznacza, że Arcydiabeł został pokonany. Jeśli wygrasz tylko jedno starcie, ogólnym wynikiem jest remis. Jeśli natomiast to ty zostaniesz pokonany dwukrotnie,

\ zwycięstwo należy do Arcydiabła. j 0 Ten Strażnik jest traktowany jako Duch.


ffi i    --


Mgielne Zjawy


Mgielne Zjawy posiadają Silę 3. W walce rzucają! kostkami i sumują wyniki rzutów. Jeżeli je pokonasz, będziesz mógł przemieścić się do Doliny Ognia w następnej turze.


WILKOŁAK^


DESZCZ METEORYTÓW



Rzuć kostką aby określić, czy udało ci się uniknąć spadających z nieba meteorytów. Do wyniku rzutu możesz dodać liczbę z zakresu 1-5. Jeżeli łączny wynik wyniesie mniej niż 6, oznacza to, że spadł na ciebie meteoryt. Tracisz 1 punkt Wytrzymałości. Jeżeli wynik wyniesie 6 lub wiecej, oznacza to, że jesteś bezpieczny, jakkolwiek tracisz ilość tur ówną liczbie dodanej do wyniku rzutu kością. Potem możesz przemieścić się do Doliny Ognia.


Siła: 8, Moc: 12

Na twojej drodze stoi najpotężniejszy mag na świecie. Musisz zadecydować, czy stoczysz z nim zwykłą czy też psychiczną walkę. Przed walką ten Strażnik rzuca na ciebie zaklęcie (rzuć 1 kostką):

1-2. Płomień Gniewu! (tracisz 1 punkt Wytrzymałości) 3-5. Osłabienie (w walce z Arcymagiem rzucasz kostką dwa razy wybierasz niższy wynik) 6. Niewidzialność (Arcymag wymyka ci się)

Ten Strażnik jest traktowany jako Mag.


i


f Kolos


Legowisko


Rzuć kostką i dodaj 7 do wyniku. W ten sposób określasz Siłę Wilkołaka, z którym będziesz walczyć. Jeżeli go pokonasz, będziesz mógł przemieścić się do Doliny Ognia w następnej turze.


DIABŁY OTCHŁANI



Rzuć kostką, aby określić ilość Diabłów. Każdy z nich posiada Moc 6. Rzuć kostką tyle razy, ile Diabłów wylosowałeś, wybierając najwyższy rezultat. Jeżeli wygrasz, rzucaj ponownie, zmniejszając ilość rzutów o 1, jako że pokonałeś jednego Diabła. Powtarzaj całą operację, dopóki nie pokonasz wszystkich Diabłów. Będziesz mógł wtedy przemieścić się do Doliny Ognia. Jeżeli którykolwiek z Diabłów wyrzuci 6 oczek, walka automatycznie , kończy się remisem.    J


Siła: 12, Moc: 8

Tytaniczny Kolos wyłania się zza horyzontu. Musisz zadecydować, czy stoczysz z nim zwykłą czy też psychiczną walkę.


Jeśli twój łączny rezultat walki będzie równy bądź tylko o 1 punkt wyższy od rezultatu Kolosa, to starcie kończy się remisem. Aby pokonać Kolosa, musisz uzyskać przynajmniej 2 punkty przewagi.

Ten Strażnik jest traktowany    /

jako Konstrukcja.


JL


ZwlERgOLUDZlE


DUCH pURJI


Siła: 6, Moc: 6

Jesteś ścigany przez opętanych zmiennokształtnych magów. Najpierw staczasz zwykłą walkę z ich zwierzęcymi wcieleniami. Potem polimorfująw ludzi. Staczasz kolejną walkę, tym razem psychiczną. Jeżeli uda ci się zwyciężyć w obu walkach, w następnej turze będziesz mógł udać się do Doliny Ognia.

A

Duch Furii posiada Moc 8. Jeżeli jesteś Neutralny, podczas walki rzuca 1 kostką. Jeżeli jesteś Dobry lub Zły, rzuca kostką 2 razy i wybiera wyższy rezultat. Możesz zwiększyć swój łączny rezultat, dodając do niego 1 za każdą odłożoną kartę Przyjaciela lub przedmiotu. Jeśli pokonasz ducha, będziesz mógł przemieścić się do Doliny Ognia w następnej turze.


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Karty Legowisko, Otchłań, Strażnicy r BEZPIECZNE PRZEJŚCIE Odnalazłeś bezpieczną drogę przez Legow
Legowisko, Otchłań, Strażnicy bestia JAŹNI Bestia posiada Siłę o 1 punkt wyższą od twojej. W walce z
Pierwszaki - karty pracy "ruch DROGOWY I BEZPIECZEŃSTWO Pierwszaki - karty pracy CR EG 1. Poma
Karty Wieża, Próba, Strażnicy Siła: 12, Moc: 8 Drogę zastępuje ci najstraszliwszy wojownik na świe
BEZPIECZEŃSTWO NARODOWE nr IV (28), 2013 będzie wpływać stabilizująco na obszar Azji i Pacyfiku, jed
2.1 Informacje dotyczące bezpiecznego użytkowania Zakładowy specjalista ds. BHP będzie odpowiedzialn
Detekcja GHSSspoofingu i bezpieczeństwo transportu Przez infrastrukturę kompleksu transportowego
36 Mirosław Gerigk Do zarządzania bezpieczeństwem w metodzie można zastosować następujące metody
Gennep Obrz?dy przej?cia2 tratowanego jako środowisko autonomiczne. Potom następują <w. ne. w
Untitled18 Droga do szkoły Pomóż dzieciom bezpiecznie dojść do szkoły. Następnie nabierz powietrza p
star266161 Mosty napędowe 161 bezpieczyć nakrętki przez zagięcie końców podkładek na nakrętkę. 4. Wi
45835 star266161 Mosty napędowe 161 bezpieczyć nakrętki przez zagięcie końców podkładek na nakrętkę.

więcej podobnych podstron