Musisz przejść przez pionący tunel. Trwa to 3 tury. W każdej kolejce rzucasz kostką. Jeśli wypadnie 1 lub 2 oczka, tracisz 1 punkt Życia lub Przyjaciela. Po upływie 3 tur możesz udać się do Legowiska.
Musisz przetłumaczyć tekst starożytnej księgi. Rzuć kostką i dodaj swoją Moc do wyniku. Jeśli suma będzie niższa od 15, nie powodzi ci się. W przeciwnym wypadku, odnosisz sukces i możesz udać się do Legowiska w swojej następnej turze.
PŁONĄCA
Musisz włożyć koronę na skronie i wytrwać z nią na głowie przez dłuższą chwilę. Rzuć 2 kostkami i dodaj 4 do wyniku. Za każdy poświęcony punkt Życia możesz odjąć 3 od sumy. Jeśli łączny rezultat przewyższy twoją Silę (nie zwiększoną przez Przyjaciół), ból okazuje się być nie do zniesienia. W następnej turze przystępujesz do próby ponownie. Jeśli wynik będzie równy bądź niższy od twojej Siły (nie zwiększonej przez Przyjaciół), wytrzymujesz męczarnie i możesz udać się do Legowiska w następnej turze.
kostkami. Jeśli suma wyników przewyższy twoją Siłę, nie
udaje ci się uratować niewiasty. W innym wypadku odnosisz sukces. Wówczas Księżniczka prosi cię o zabranie jej do domu. Ponownie rzuć 2 kostkami. Jeśli suma wyników powiększona o 2 przewyższy twoją Moc o 1, 2 lub 3, w następnej turze przenosisz się do Zamku. Jeśli przewyższy o 4 lub więcej, w następnej turze przenosisz się na swój obszar startowy.
W innym wypadku będziesz mógł udać się do ^ Otchłani w kolejnej turze.
Na twojej drodze nieoczekiwanie pojawił się olbrzymi Labirynt! Rzuć 2 kostkami i dodaj do wyniku swoją Moc. Jeśli całkowita suma będzie niższa od 18, gubisz drogę. Możesz dodać 1 do wyniku za każdą dotychczas podjętą próbę przejścia Labiryntu. Jeśli całkowita suma będzie równa bądź wyższa od 18, przechodzisz Labirynt i w
Musisz przejść przez Ścieżkę Umarłych! Przetasuj stos kart odrzuconych, wyciągnij trzech pierwszych z wierzchu Wrogów i walcz z nimi. Jeśli zostaniesz pokonany, w następnej turze powtarzasz powyższą operację. Jeśli zwyciężysz, w następnej turze możesz udać się do Otchłani.
Nie możesz zabrać kart pokonanych Wrogów jako trofea.
Punkt Losu = 2 jm Punkt Siły = 3 jm Punkt Mocy = 3 jm
Musisz zrównoważyć szalki wagi, kładąc po 4 jednostki masy (w skrócie: jm) na każdej z nich. Gdy to zrobisz, możesz udać się do Legowiska w swojej następnej turze. Na szalki kłaść możesz:
I mieszek złota = 1 jm Przedmiot = 1 jm Magiczny Przedmiot = 2 jm
Rzuć kostką, aby określić, ile punktów Życia zabierze ci Półbies (możesz płacić 1 mieszek złota za każdy tracony punkt Życia):
1-2. Tracisz 1 punkt Życia.
3-4. Tracisz 2 punkty Życia.
5-6. Tracisz 3 punkty Życia.