36711 ScanImage17 (4)

36711 ScanImage17 (4)



DRUGIE ZYCIE W INTERNECIE

FOT- BE&W/montaż KOMPUTER ŚWIAT EKSPERT


Rewolucja trzeciego wymiaru

Nawet najdokładniejsza płaska grafika będzie zawsze mało przekonująca - żeby rzeczywiście wyobrazić sobie, że jest się gdzie in-

12 LUTY 2007

ekspert


W filmie Matrix świat stworzony w komputerze był czymś strasznym. Chyba jednak nie tak bardzo boimy się wirtualnej rzeczywistości, bo przecież spędzamy w niej coraz więcej czasu



Wizja wirtualnej rzeczywistości rozpala naszą wyobraźnię od wielu lat. Świat, w którym zasady ustalamy my, a nie bezlitosna natura, jest wyzwoleniem. W wymyślonym świecie możemy być nieśmiertelni, a nasza osobowość nie jest uwięziona w ciele, którego nie można zmieniać, które się starzeje, choruje i kiepsko wygląda, szczególnie rano. Kiedyś zagłębialiśmy się w fikqe stworzone przez autorów książek i filmów. Komputery i internet całkowicie zmieniły tę sytuację.

Pokój z niekarni

Pierwszym faktycznie istniejącym wirtualnym światem był i nadal jest IRC (ang. Internet Relay Chat - internetowe rozmowy), dziś często nazywany po prostu czatem. Ten protokół pozwala na przesyłanie w czasie rzeczywistym tekstów między serwerem i klientami. Niby nic takiego, jednak w 1988 roku, kiedy to IRC powstał, możliwość obcowania z internautami z całego świata, rozmawiania z nimi na swoim domowym pececie była wspaniałym doświadczeniem. Można przyjąć dowolny nick, wykreować się na dowolną osobę. W pokojach tematycznych gromadzą się chętni na pogawędkę, tworzą się wspólnoty.

Wraz z rozwojem komputerów i dostępnością szybkiego intemetu rosną możliwości i apetyty. Zwykłe chatroomy, czyli pokoje pogawędek, zmieniają się z czarnych ekranów z tekstem w bardziej zaawansowane formy graficzne. Przykładem jest oprogramowanie The Pałace, które powstało w 1996 roku. Tam gdzie rolę linijek tekstu z niekarni pełnią graficzne awatary ę, które użytkownik może sobie dowolnie "definiować.

dziej, trzeba wyobraźni. Co zresztą nie oznacza, że zwykły czat nie wciąga skutecznie. Jest jednak dość umowny.

Naturalnym krokiem było przejście na 3D. Pomysły, jak właściwie powinna wyglądać wirtualna rzeczywistość, dość obficie serwowała od dawna literatura fantastycznona-ukowa, a szczególnie jej podgatunek cyber-punk. Bohaterowie powieści takich kultowych pisarzy cyberpunka, jak Neal Stephenson czy William Gibson, podłączali się do komputerowych sieci, przenosili się do cyfrowych światów. Pełnymi garściami z tej tradycji czerpali zresztą bracia Wachow-sky w trylogii Matrix.

Oprogramowanie pozwalające na poruszanie się w środowisku 3D powstało dość wcześnie. Już w 1995 roku istniał serwis Web-Worlds, w którym w pseudotrójwymiarowym świecie (płaska grafika z elementami 3D)


Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
ScanImage19 (3) DRUGIE ZYCIE W INTERNECIEewodnik po Second Life bieżny pociąg    &quo
ScanImage54 (2) Wridows XP FOT.: BESW/monlaz KOMPUTER ŚWIAT EKSPERT Napęd zawsze pod ręką Gdy chcemy
ScanImage75 (2) ODZYSKIWANIE DANYCH ZA POMOCĄ LINUKSA ŚREDNI FOT: DANIEL GALE/DREAMSTIME/montaź KOMP
67073 ScanImage77 (2) fOTj T1M GOODWIN/DREAMSTlME/montai KOMPUTER ŚWIAT EKSPERT Więcej na koncie Pra
ScanImage77 (2) fOTj T1M GOODWIN/DREAMSTlME/montai KOMPUTER ŚWIAT EKSPERT Więcej na koncie Praca w b
67073 ScanImage77 (2) fOTj T1M GOODWIN/DREAMSTlME/montai KOMPUTER ŚWIAT EKSPERT Więcej na koncie Pra
HTML cwiczenie5a ^Ćwiczenie pierwsze i drugie - Microsoft Internet Explorer Plik Edycja Widok Ulub
HTML cwiczenie5b 5 Ćwiczenie pierwsze i drugie - Microsoft Internet Explorer ^jj9jxj Plik Edycja
Konspekt 1/2014 (50) — Życie Uczelni — fot A Fiejka Większość uczestników wyjazdu widziało Wenecję
HmZamówienia / flri m 15 873MIZAR 15687 Drugie życie Twoich maszyn
ScanImage004 TWOJA KSIĘGARNIA INTERNETOWA Zapoznaj się z naszą ofertą w Internacie i zamów, tak jak
opakowania DRUGIE ŻYCIE 11

więcej podobnych podstron