ZSZ'
§ 6 6. Wartość pr*
E(X)=100J,ig+IO-7f,-si?ś-<)-o daje *=1.25. Wcżmv pod uwagą zmienną losową.
*» ”■* •
ławce i stąd ,« -
£(X) = (100-ł-s)-IyS+00 + s)-
po rozwiązaniu 5=1,25.
> daje
Zmienne losowe jednowymiarowe
Jak ustalić ciężar nominalny jednej puszki, aby sklep był sprawiedliwy w do siebie i klientów, tzn. aby nie stracił ani nie zyskał na ciężarze po sprzedaniu towaru? ał^ter.’
Rozwiązanie. Możemy uważać, że zmienna losowa przyjmuje wartości x . nk
podobieństwami — . Nominalny ciężar puszki powinien wynosić E(X): *
E(X) = 0,0110.4 • 5 + 0,5 • 44 + 0,6 • 29 4- 0,7 • 20 -f 0,8 • 2) = 0,57. i
Łatwo sprawdzić, że jeżeli sklep sprzeda każdą puszkę jako ważącą 0,57 kg, to 0ft*, pieniądze za 0,57-100 = 57 kg farby. Rzeczywisty ciężar partii również wynosi 57
Przykład 6.6.4. Rzucamy sześcienną kostką do gry. Obliczyć wartość liczby wyrzuconych oczek na kostce.
Rozwiązanie. Rozkład zmiennej losowej X, przyjmującej wartości ri»voc foi- 1 oczek na kostce, jest znany (/>,=%, / = 1.2, .... 6). Obliczamy:
£(*) = i>p*-S(l+2 + 3 + 4 + 5 + 6)~V-3,5.
k=i
Przykłady 6.6.3 i 6.6.4 wskazują, że E(X) jest liczbą, która może nie występów w zbiorze wartości zmiennej losowej.
Przykład 6.6.5. Rzucamy dwiema sześciennymi kostkami do gry. Obliczyć wartos; przeciętną sumy otrzymanej liczby oczek na obu kostkach.
Rozwiązanie. Rozkład zmiennej losowej, która przyjmuje wartości równe sur: oczek na dwóch kostkach, jest znany z przykładu 6.2.1. Wykorzystamy go do obliczeń wartości przeciętnej:
£(X) = 2-^+3-£ + 4 •£ + 5-£ + 6-£ + 7*£ + 8-£ + 9-£-M0-£+1I>5^B * . +12-£-7.
Wynik ten można otrzymać prościej, stosując własność (6.6.1) wartości przeoęhK1 i przyjmując g\(X)= X,, g2(X)=X2, gdzie zmienne losowe X, i X2 mają taki sam jak zmienna losowa X omówiona w przykładzie 6.6.4. Wynik jest natychmiastowymi
Przykład 6.6.6. Zorganizowano dwa turnieje: I i II. Gracz może wybrać tylko j*d*n z nich. Orientuje się, że w turnieju I ma szansę wygrania pierwszej nagrody w wy$ok -1200 zł, drugiej — 800 zł, trzeciej - 200 zł z prawdopodobieństwami równynttj|^H wiednio 0,2, 0,6, 0,1; natomiast w .turnieju II nagrody o tej samej wysokości wygrać z następującymi prawdopodobieństwami: 0,3, 0,2, 0,4. W którym turniej# ^ korzystniej uczestniczyć graczowi?
Rozwiązanie. Możemy powiedzieć, że mamy do czynienia z dwiema ®n,e .j. losowymi X\ Y. zmienna losowa X przyjmuje wartości J 200. 800, 200, Ozprawdopo®0 stwami równymi odpowiednio 0,2, 0,6, 0,1, 0,1, druga zmienna Y przyjmuje te tości z prawdopodobieństwami 0,3, 0,2, 0,4. 0,1. Korzystniej jest uc/estnic^ra^^H
• ;,MŁt większaC1)- Obliczamy więc odpo-i uór>m wartość oczekiwana wygranej jest węKszat ,
fcjUf "
Pjoio E(x) = I200-0,2 + S00-0.6 + 200 0.1+0 0.1=740,
r, = 1200 0,3+*00-0,2 + 200 0.4 +0 0.1 =600.
L,......-»rr,si»*35:
Efr %££ Tm...» W* - —>*»• *' “ '“•0
-ifc, niż » >urn,eju ',( bstrakcyjną wielkością, obrazującą średn.ą wygraną, Wfe, W* nieskończeni. wiele razy. Dalsze przykłady jeszcze
K«j J>odl'reślą jej ZnaeZe,"enoPMstepującą loterię: rzucamy trzema kostkami i w przy-
I : sssst
Ł1fl: nn prawdopodobieństwami
r(x=ioo)=(;)3 = nr- i>(X=i0)=3(s>
P(X=s)=l-JTi = lTi- . .
Ora jest sprawiedliwa, gdy
. . „ 15 ,.200 __A
3 rozwiązaniu s=
■V) W praktyce zagadnienie 10 mc zawsze jest tak miększe szanse uz> skania
- której wartość przeciętna wygranej jes. st,wce. W pM
Półwiek wygranej. Weźmy np. pod uwagę dwie gr J . złolvch. w drugiej na milion gra-«nili°n grających przypada jedna wygrana w wyso' ° wielkość wartości prze*
C *» wygranych w «« ze względu na większa
Wl należałoby polecić pierwszą gre. Jednakie wielu gra . .
f wygranych” może zawodzić. Patrz W. Feller, Wst(P •>«
<■) Są gry nieskończone, gdzie ro rozumowanie w. rrawWbieństw nno zastosowanie, Warszawa 1966.