439
11.2 Cyfry « liczby losowe
Zadaai*
I. Zbadać. czy są poprawne dwie poniższe propozycje generowania cyfr losowych jętnych zn pomocą rzutów dwiema sześciennymi kostkami do gry. Niech P i O oznacza I—liczbę oczek wyrzuconych na obu kostkach, a X - cyfrę losową dziesiętną.
!"' (a) P~6> to rzut się pomija. W przeciwnym razie, jeśli Q jest parzyste, to przyj
muje się. że X= P. a jeśli Q jest nieparzyste, to X określa się jako ostatnią cyfrę sumy P4- 5. jppft jćśli P-ł Q<3>. lo rzut się ignoruje. W przeciwnym razie pod X podstawia się P+
■\r Q',~ 2-
0 JJciby losowe' o rozkknizie trójkątnym. Wykazać, że jeśli fi, i R2 są dwiema nie-1 iateżnymi liczbami losowymi o rozkładzie prostokątnym w [0, 1], to min{/?,.y?j} ma
gęstość
l 0 (-**[0.1])
{zob. rys. 11.2.4).
3. Załóżmy, że/|./2. ..../i są funkcjami gęstości, dla których można łatwo generować liczby losowe. Wykazać, że liczby losowe X o gęstości
/(*)=«, /,{.*)+«2/2(x) + ...4-afc/dJc) {a,2*0, Iot;=l|
można generować za pomocą następującego algorytmu: Wziąć liczbę losowa R o rozkładzie prostokątnym i określić / tak, żeby było
ff|+«2+ , <Rś:al+ , -l-ar,,
/ = I . jeśli
* otrzymuje się w tedy jako uczbę losową o gęstości f,(x).
4. ^Korzystając z wyników zadań 2 i 3. zaprojektować algorytm generowania liczb ‘Osowych o gęstości przedziałami liniowej (zob. ^s. 11,2.5).