Śmiałek, który pierwszy przedostanie się przez pełen niespodzianek DZIWNY SALON, wygrywa. W nagrodę po emocjonujących przygodach może usiąść i odpocząć w miękkim fotelu.
1. W oknach salonu wychodzących na ogród pojawiły się nagle dziwne stworki. Te stworki mogą naprawdę przestraszyć. Cofasz się na start.
Wytnij pionki, zagnij je wzdłuż przerywa- Jeśli Twó nych liniurysunkiem na zewnątrz i skleiv nym numer
Pionki ustawiamy na polu START. * nie odpowie
2. Spotykasz salonowego krasnoludka Chichotka. Jeśli opowiesz innym uczestnikom gry zabawną historyjkę możesz ruszyć do przodu o 5 pól.
3. Podziwianie pięknych kwiatów w wazonie zajmuje Ci chwilkę - niestety
tracisz jedną kolejkę. 4
4. Dywanik, który dotąd leżał spokojnie - nagle poruszył się Okazało się, że jest to niezwykły latający dywanik. Dzięki . niemu przeskakujesz na wskazane pole.
5. Przeciąg poruszył żyrandolem i mieszkająca na nim gąsienica Antonina omal nie spadła. Po-magasz jej jak potrafisz - w nagrodę mo- y' żesz wykonać dodatkowy rzut kostką. /
6. Okazuje się, że stara szafa kryje
w sobie tajemne przejście, które , pozwala Ci znaleźć się na / wskazanym polu. /.
7. Zza szafy wychylił się /
smok Zielonek. Strach /f. jest paraliżujący - / omija Cię jedna / kolejka. /
SnuoRE
kolekcją AhJr