12*
Tabela
Icechy |
Symbol cechy |
Cecha |
Wartości cechy | ||
1 |
w| |
W1 w3 | |||
l 1 |
kostka 1 |
a |
b x |
II c | |
I 2 |
1 |
kostka 2 |
» a |
b m |
0 |
l 5 |
i |
kostka 3 |
n a |
b «i |
0 |
I 4 |
kostka 4 |
a |
n b w |
c | |
I I |
i |
para 1,2 |
1/2 |
2/1 * |
* 0 |
1 6 |
C6 |
para 2,3 |
2/3 |
ii 3/2 w |
0 |
1 7 |
I |
para 3t* |
5/4 |
4/3 u |
X 0 |
Cechy oznaczono symbolami cechy C^t 02t • ••* Cy Dowolną z trzech wartości cechy oznaczymy jako /J= 1-5/. Jednakowa
liczba wartości wszystkich cech Jest przypadkowo i wynika Jedy-oie z opisu sytuacji problemowej. Cechy C-j, C2 i charakte- |
ryzują położenie kostek względem pól.
Wartość = W~«W^ = W^ = a oznacza, Ze dowolna z czte- I rech kostek woie być umieszczona na polu oznaczonym literą a. Analogiczne wartości ł2=W23W2=*2=b * ~ 5
■ w| = Wj = c dotyczą pól oznaczonych literami b, c. Cechy C^0 ^ 1 charakteryzują połążeme kostek względem siebie. Wartość W? s 1/2 oznacza* Ze na Jednym z pól znajdują się kostki 112 oraz. Ze kostka 1 położona Jest pośrednio lub bezpośrednio nad kostką 2s wartość v| = 2/1 oznacza. Ze kosfc- I ka 2 polotona Jest nad kostką 1; wartość w| = 0 oznacza, te kostki 1, 2 znajdują się na róZnych polach. Analogiczne zaa-ezenle mają wartości cech Cg 1 Cy.
■a podstawie sformułowanego problemu, a także dokonanej struł- I tureiizacjl ceeh zasobu okrsśliay zadanie projektowe Jako trudfi ma btćrą iKgttgig sięi
2/ scena końcowa /cel/v
3/ sekwencja przestawiania kostek /procedura/.
Scenę początkową opiszemy symbolicznie za pomocą wektora raitnfr 1 cl cech:
lub bezpośrednio:
< c* a, a, b, 0, 3/2, 0>,
co w tabeli 3*^ oznaczono w położonymi z lewej strony.
Scenę końcową określimy w postaci wektora:
lub bezpośrednio
<b, b, b, b, 2/1, 3/2, 4/3> •
co w tabeli 3*1 oznaczono * położonymi z prawej strony.
Ponieważ scena początkowa i końcowa są znane, pozostaje zbudowanie sekwencji przestawiania kostek prowadzącej do osiągnięcia sceny końcowej. Tak określone zadanie projektowe można zaliczyć do klasy zadań sterowania/por. 3-2.3/-Jakość rozwiązania będziemy oceniać liczbą koniecznych przestawień kostek.
3.5.4, Otoczenie zasobu projektowego - związki funkcjonalne
Ze względu na proceduralne oddziaływanie na zasób, w wyniku którego scena początkowa ma być przekształcona w scenę docelową, określimy dodatkowe cechy Cg - C1Q-. ■ Za ich pomocą można
będzie opisać operacje przestawiania kostek, w tym kontekście cechy 01-C^ można nazwać cechami wyjściowymi, a cechy CQ-C10 -cechami wejściowymi /schemat 3*28/.
Wartości cech wejściowych to: | ||
c« = < |
w® W® W® W1 * "2 • "3 |
} |
| "J |
W9 w9 w9 -1» "2* w3 |
} |
°10 * |
11 ii |
ii |