38 Godzina 4
NOWY TERMIN
Spacje, tabulacje, znaki końca linii określa się jako białe znaki. Są one pomijane przez kompilator. Białe znaki pozwalają na uczynienie tekstu programu czytelniejszym.
Poprzednio przedstawiona instrukcja może być zapisana np. tak: x=a+b;
albo tak:
x =a
+ b
Mimo że ostatni wariant jest całkowicie poprawny, to jest one jednocześnie bezmyślny. Białe znaki mogą powodować, że program jest czytelniejszy i łatwiejszy do zrozumienia. Mogą także uczynić tekst programu nie do odszyfrowania przez użytkownika. Pamiętaj, aby rozsądnie je stosować.
mmmmm
Wszędzie tam gdzie możesz użyć pojedynczej instrukcji możesz również użyć instrukcji złożonej. Instrukcja złożona rozpoczyna się od znaku otwierającej klamry ({) i kończy się znakiem klamry zamykającej (}).
Instrukcja złożona, w przeciwieństwie do instrukcji pojedynczych, nie kończy się średnikiem. Np.:
temp = a;
a = b; b = temp;
}
Ta instrukcja złożona zamienia wartościami zmienne a i b.
ZAWSZE
Zawsze wstawiaj w odpowiednie miejsce klamrę zamykającą jeśli wstawiłeś klamrę otwierającą. Każda klamra otwierająca musi mieć swoją klamrę zamykającą.
Zawsze stawiaj średnik po każdej instrukcji.
Zawsze używaj białych znaków tak, aby twój program był czytelniejszy.
NOWY TERMIN
Spacje, tabulacje, znaki końca linii określa się jako biate znaki. Są one pomijane przez kompilator. Białe znaki pozwalają na uczynienie tekstu programu czytelniejszym.
Poprzednio przedstawiona instrukcja może być zapisana np. tak: x=a+b;
albo tak:
x =a
+ b
Mimo że ostatni wariant jest całkowicie poprawny, to jest one jednocześnie bezmyślny. Białe znaki mogą powodować, że program jest czytelniejszy i łatwiejszy do zrozumienia. Mogą także uczynić tekst programu nie do odszyfrowania przez użytkownika. Pamiętaj, aby rozsądnie je stosować.
NOWY TERMIN
Wszędzie tam gdzie możesz użyć pojedynczej instrukcji możesz również użyć instrukcji złożonej. Instrukcja złożona rozpoczyna się od znaku otwierającej klamry ({) i kończy się znakiem klamry zamykającej (}).
Instrukcja złożona, w przeciwieństwie do instrukcji pojedynczych, nie kończy się średnikiem. Np.:
temp = a; a = b; b = temp;
Ta instrukcja złożona zamienia wartościami zmienne a i b.
ZAWSZE
Zawsze wstawiaj w odpowiednie miejsce klamrę zamykającą jeśli wstawiłeś klamrę otwierającą. Każda klamra otwierająca musi mieć swoją klamrę zamykającą.
Zawsze stawiaj średnik po każdej instrukcji.
Zawsze używaj białych znaków tak, aby twój program był czytelniejszy.