Poznaj C++ w$ godziny0053

Poznaj C++ w$ godziny0053



38 Godzina 4

Białe znaki

NOWY TERMIN


Spacje, tabulacje, znaki końca linii określa się jako białe znaki. Są one pomijane przez kompilator. Białe znaki pozwalają na uczynienie tekstu programu czytelniejszym.

Poprzednio przedstawiona instrukcja może być zapisana np. tak: x=a+b;

albo tak:

x    =a

+    b

Mimo że ostatni wariant jest całkowicie poprawny, to jest one jednocześnie bezmyślny. Białe znaki mogą powodować, że program jest czytelniejszy i łatwiejszy do zrozumienia. Mogą także uczynić tekst programu nie do odszyfrowania przez użytkownika. Pamiętaj, aby rozsądnie je stosować.

Instrukcje złożone

mmmmm


Wszędzie tam gdzie możesz użyć pojedynczej instrukcji możesz również użyć instrukcji złożonej. Instrukcja złożona rozpoczyna się od znaku otwierającej klamry ({) i kończy się znakiem klamry zamykającej (}).

Instrukcja złożona, w przeciwieństwie do instrukcji pojedynczych, nie kończy się średnikiem. Np.:

temp = a;

a = b; b = temp;

}

Ta instrukcja złożona zamienia wartościami zmienne a i b.

ZAWSZE

Zawsze wstawiaj w odpowiednie miejsce klamrę zamykającą jeśli wstawiłeś klamrę otwierającą. Każda klamra otwierająca musi mieć swoją klamrę zamykającą.

Zawsze stawiaj średnik po każdej instrukcji.

Zawsze używaj białych znaków tak, aby twój program był czytelniejszy.


Białe znaki

NOWY TERMIN


Spacje, tabulacje, znaki końca linii określa się jako biate znaki. Są one pomijane przez kompilator. Białe znaki pozwalają na uczynienie tekstu programu czytelniejszym.

Poprzednio przedstawiona instrukcja może być zapisana np. tak: x=a+b;

albo tak:

x    =a

+    b

Mimo że ostatni wariant jest całkowicie poprawny, to jest one jednocześnie bezmyślny. Białe znaki mogą powodować, że program jest czytelniejszy i łatwiejszy do zrozumienia. Mogą także uczynić tekst programu nie do odszyfrowania przez użytkownika. Pamiętaj, aby rozsądnie je stosować.

Instrukcje złożone

NOWY TERMIN


Wszędzie tam gdzie możesz użyć pojedynczej instrukcji możesz również użyć instrukcji złożonej. Instrukcja złożona rozpoczyna się od znaku otwierającej klamry ({) i kończy się znakiem klamry zamykającej (}).

Instrukcja złożona, w przeciwieństwie do instrukcji pojedynczych, nie kończy się średnikiem. Np.:

temp = a; a = b; b = temp;

Ta instrukcja złożona zamienia wartościami zmienne a i b.

ZAWSZE


Zawsze wstawiaj w odpowiednie miejsce klamrę zamykającą jeśli wstawiłeś klamrę otwierającą. Każda klamra otwierająca musi mieć swoją klamrę zamykającą.

Zawsze stawiaj średnik po każdej instrukcji.

Zawsze używaj białych znaków tak, aby twój program był czytelniejszy.



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Poznaj C++ w$ godziny0057 42 Godzina 4Inkrementacja i dekrementacja NOWY TERMIN Chyba najczęściej do
Poznaj C++ w$ godziny0081 Funkcje 67 Program wraca do funkcji main(), do linii 13. Okazuje się, że w
larsen1063 38. Wstępna opieka nad noworodkiem 10634 Zamartwica noworodka Mianem zamartwicy (asfiksji
stabilizację osadu zwykle określa się jako 38% obniżki suchej masy organicznej i zależy on od temper
W CIOPaPIBRyzyko związane z czynnikami biologicznymi Terminem „ryzyko zawodowe” określa się jako
Poznaj C++ w$ godziny0020 4 Godzina 1 4 Godzina 1 NOWY TERMIN Z czasem zaczęły powstawać języki wyżs
Poznaj C++ w$ godziny0024 8 Godzina 1 Książka „Poznaj C++ w 24 godziny” nie przyjmuje żadnych założe
Poznaj C++ w$ godziny0095 Proste klasy 81 Proste klasy 81 NOWY TERMIN Klienci twojej klasy to inne k
Poznaj C++ w$ godziny0161 150Godzina 10 *pJeden = 5; Napisanie takiej instrukcji spowoduje komunikat
Poznaj C++ w$ godziny0114 Więcej o klasach 101 32 33 34:    < 35 36 37 38 39 40 41
Poznaj C++ w$ godziny0001 Gdy masz czas tylko na właściwe rozwiązania... Intersoftlcind Gdy masz cza
Poznaj C++ w$ godziny0002 Jesse LibertyC++w 2 4 godziny Tłumaczenie: Grzegorz MichałekInlersofllond
Poznaj C++ w$ godziny0003 Tytuł oryginału: Teach Yourself C++ in 24 Hours, Second Edition Tłumaczeni
Poznaj C++ w$ godziny0004 Spis rozdziałów Część 1 Wstęp do C++ 1 1 Zaczynamy 3 2 Program w C++ 1
Poznaj C++ w$ godziny0005 Część VI Tematy specjalne 293 20 Specjalne klasy i
Poznaj C++ w$ godziny0006 Spis treści Część I Wstęp do C++    1 1    Z
Poznaj C++ w$ godziny0007 VI Poznaj C++ w 24 godziny Przypisywanie wartości do zmiennych
Poznaj C++ w$ godziny0008 Spis treści    vii Zmienne

więcej podobnych podstron