3582333787
SIATKÓWKA
1. Prowadzący wywołuje dowolny numer, zawodnicy wywołani biegną do zagranej piłki starając się odbić ja ustalonym sposobem. Zawodnik zdobywa 1 pkt., wygrywa drużyna o większej ilości punktów.
2. Zawodnicy ustawieni po obwodzie dwóch jednakowych kół, jeden w środku z piłka. Na sygnał podanie od środkowego do kolejnych zawodników na obwodzie, gdy piłka obejdzie wszystkich, następuje zmiana środkowego, wygrywa drużyna, której wszyscy zawodnicy szybciej znajdą się w roli środkowego.
3. Jeden z partnerów porusza się na małej przestrzeni lub stepuje, drugi podaje piłkę kozłem w lewą lub w prawą stronę do partnera, który ma dojść do piłki krokiem dostawnym i odbić ją dokładnie do podającego
4. Ćwiczących dzielimy na dwie drużyny, które maja za zadanie z pola zagrywki trafić w materac na polu przeciwnika. Wygrywa drużyna, która w określonym czasie więcej razy trafi w materac.
5. Odbicia piłki w dwójkach przez siatkę, każdy ćwiczący wykonuje jedno odbicie pionowo nad sobą, drugie do partnera, po wykonaniu odbić, biegnie do siatki, dotyka jej ręką i wraca tyłem na pozycję wyjściową,
Wyszukiwarka
Podobne podstrony:
GiZ w nauczaniu pi?ki siatkowej 6 Gra 1 x 1 sposobem dowolnym. Gra doskonali odbiór zagrywki ZawodMetodyka szczegółowa dla gr. przedszkolnej: Metodyka prowadzenia: zabawy dowolnej, zabaw ruchowych iPowikłania spowodowane nieleczonym nadciśnieniem: -Stwardnienie naczyń siatkówki prowadzące dom3144607 Narciarstwo dowolne MULDY Zawodnicy, podczas wyścigu po muldach (do 1,2 m wysokości) wykonuimg211 Uczestnicy i ich ustawienie W zabawie uczestniczy dowolna liczba zawodników, którzy ustawiają24286 lincoln ilkustracja008 ćirij 13. Fotografia Lincolna z około 1858 roku, kiedy to prowadził wskanuj0045 (74) Rozdział 3.1Czym jest numer GTIN? GTIN służy do unikalnej identyfikacji opakowania kspecjalne w ZGS ach 2 Zawodnik półgórną piłkę do U Z siadu płaskiego — leżenie przewrotne. □  img071 i 71 i 71 iczyznę do poziomu bezpośrednio, a dowolną linię prostą możemy doprowadzić doimg071 i 71 i 71 iczyznę do poziomu bezpośrednio, a dowolną linię prostą możemy doprowadzić doMagazynier pobiera paletę z obszaru Gl, skanuje jej numer SSCC i przemieszcza ją do miejsca wPierwsza cyfra numeru palety (SSCC) do dowolnego wykorzystania Liczba identycznych etykiet do22 22 4. Wprowadź do kolumn A i B dowolne ciągi liczbowe wykorzystując uchwyt do kopiowania forprace plastyczne starszaki3 Stwór Stwora wykonuje*!))) /c słomek, ł.^c/jjc je /e sob;więcej podobnych podstron