1. BEHAWIORYZM
Kartezjański dualizm psycho-fizyczny- istnieją dwie niezależne substancje : cielesna i duchowa.
Behawioryzm logiczny - terminy mentalne nie są potrzebne, da się je zastąpić terminami obserwowalnymi (behaw.). Mentalizm (=Natywizm) - natywiści uważają, że stany mentalne są wrodzone, rozwijają się z czasem (behawioryści są anty-natywistami).
Dyspozycje behawioralne (Searle) - to określenie zastępujące stany umysłu. To inaczej opis tego co człowiek w danym stanie umysłu zrobi. Np. ktoś mówi „chce mi się pić"- dyspozycja behawioralna to : ten człowiek wypił szklankę wody. Nie wszystko można wytłumaczyć przy pomocy dyspozycji behawioralnych.
Determinizm -te same reakcje są wynikiem tych samych sytuacji.
przeciwko behawioryzmowi:
Badania chronometryczne (chronometria umysłu) - Donders : Badania jak procesy przebiegają w czasie. Im trudniejsze zadanie tym dłużej to robimy. Tym wolniej ( eksperymenty z kolorowym lampkami - coraz trudniejsze zadania - reakcja się wydłużała).
A jeżeli system ma więcej pracy to może:
a) wykonywać te same operacje dłużej
b) wykonywać wiecei operacji
reprezentacja poznawcza - to sposób reprezentowania pewnego aspektu rzeczywistości proces poznawczy - to proces który „przekształca" reprezentacje poznawcze
PSYCHOLOGIA POZNAWCZA
Funkcjonalizm - to odwrotna (wsteczna) inżynieria. Trzeba odkryć tworząc „kartę procesu" - czyli diagram obrazujący działanie maszyny. Mówi, że umysł jest funkcją mózgu. Umysł jest tym co robi mózg. Mózg przesyła różne impulsy elektryczne w wyniku czego jest myślenie. W związku z tym funkcjonaliści twierdzą, że nie możemy dokładnie opisać mechanizmu jak myślenie powstaje, ale możemy opisać to wszystko przy pomocy „opisu funkcjonalnego" czyli nie „jak to się robi", a „co się robi". Co po kolei się wykonuje.
Elementy systemu możemy zdefiniować w sposób formalny - definicja funkcji w zależności od funkcji innych elementów.
Trójkodowy model percepcji liczb wg S. Dehaene (analogowy charakter percepcji, kod)
- kod obrazowy - reprezentacja znaków graficznych
- kod werbalny - reprezentacja słów
- kod „umysłowych wielkości" - analogowy kod reprezentujący liczby w postaci umysłowych wielkości, (np. kiedy dodajemy, odejmujemy, porównujemy wielkości.. - ale tabliczka mnożenia się do tego nie zalicza, bo to tylko wkuty ciąg słów)
Reprezentacja liczebności:
- jest niezależna od języka
- ma charakter analogowy (kod analogowy = umysłowe wielkości)
- jest abstrakcyjna
Dehaene : Kod analogowy to „umysłowa oś liczbowa".
efekt SNARC. - polega na tym, że to czy odpowiadamy lewą ręką czy prawą ręką, ma wpływ na czas reakcji, przy porównywaniu wielkości liczb, w zależności od kierunku ich prezentacji. Czas odpowiedzi na pytanie, na które liczba jest większa (lub mniejsza) zależy od kolejności prezentacji liczb i tego, czy odpowiada prawą czy lewą ręką.
Efekt odległości - mniej czasu zajmuje odpowiedź na pytanie, która liczba jest większa gdy bardziej się różnią. Im mniejsza różnica, tym więcej pomyłek.
Efekt wielkości - więcej czasu zajmuje porównanie liczb większych niż mniejszych. Przy tej samej różnicy jest więcej pomyłek, gdy zbiory są duże i mniej pomyłek gdy zbiory są małe.
Prawo Webera - zmiana intensywności bodźca, I - początkowa intensywność bodźca, k-stała wartość ułamka ułamka Webera (np. 0,2 dla odczucia słodkości).
Np. opuszczanie ceny jest zgodne z ułamkiem Webera (skutecznie - 208zł na 199,99zł)
0.15 = wartość prawa Webera dla liczebności. !!
Prawo Fechnera - jest z nim zgodne spostrzeganie zmian w liczebności. Opisuje skalę zmysłową, za każdym razem intensywność bodźca musi być większa o stałą proporcję w stosunku do wartości poprzedniej. (Np. Ile musi być cukru żeby człowiek powiedział ,że herbata jest bardziej słodka (obecnie ma 5g) ? Przyrost musi być o 0,2. = 6 gram. Bardziej słodka -obliczyć to samo już od sześciu. (Czyli NIE 7 g) albo np. tak działa skala słuchu : decybele)
MIT-początek psychologii poznawczej.