677200023

677200023



Część 2.

Gry i metody grywalizacyjne w edukacji szkolnej

informacje, które otrzymuję gracze (uczniowie)

E = Ei + Ea ♦ E3 . E« . E5

Di ♦ 3 = 8

Ei + 5 = 8

Da 13 = -54

Ei'(*S 4

03 + 3 = 32

E3*3-38

Dą + 3 - -38

E4 - 5 - 58

D5ł}


E5*5--S8



Wyszukiwarka

Podobne podstrony:
Globalna Gra Ekonomiczna Część 2. Gry i metody grywalizacyjne w edukacji szkolnej Zastosowanie
Część 3-Gry i metody grywalizacyjne na szkoleniach i w edukacji pozaformalnej Materia
Część 3-Gry i metody grywalizacyjne na szkoleniach i w edukacji pozaformalnejSzachy i
Część 3-Gry i metody grywalizacyjne na szkoleniach i w edukacji pozaformalnej Każdy
Część 3. Gry i metody grywalizacyjne na szkoleniach i w
Parlament Część 3-Gry i metody grywalizacyjne na szkoleniach i w
472 Wojna: triumfujący geniusz, 1942-1945 alkoholowych biesiadach, ale w masie informacji, które otr
IMG@27 Edukacja Techniczno - Informatyczna Wydział Fizyki TechnicznejPEDAGOGIKA I METODY NAUCZANIApr
CCF20091013001 150 Część I. Edukacja zdrowotna — podstawy teoretyczne i metodyczne6.1.3. Ewaluacja
Częsc III Dodatkowe informacje: 1. Informacje, które chce dodać Usługodawca jako istotne dla obiekty
EDUKACJA - TECHNIKA - INFORMATYKA Rocznik naukowy Nr 5/2014/Część 1MIĘDZYNARODOWA RADA
EDUKACJA - TECHNIKA - INFORMATYKA Rocznik naukowy Nr 4/2013/Część 1 MIĘDZYNARODOWA RADA NAUKOWA/IN I
Poznaj narzędzia technologii informacyjnej, które pomagają uczyć się szybciej i efektywniej! Gry, te
PAKIET KURSÓWEFEKTYWNA EDUKACJA ODKRYWANIE TALENTÓW EDUKACJI □ KURS GRY □ GRYWALIZACJA

więcej podobnych podstron