nabywane umiejętności:
definiowania, rozróżniania, opisywania, wyjaśniania
stopień zapamiętywania:
10 % tego co przeczytane 20 % tego co usłyszane
30 % tego co zoboczooe
demonstrowania
stosowania
korzystania
50%tego co usłoszne i zobaczone
70 % tego co mówione i pisane
aktywne uczenie się
90% tego co mówione i robione
analizy projektowania kreowania oceny
stopień zaangażowania
1. odbiór wizualnych treści
2. odbiór oudtamy
o odbiór dodatkowych treści “ po oktywizoc* opcji
zapoznanie z konkretnym przypadkiem dziołonio.
4t uzyskrwania odpowiedzi no pytonie (modelowanie społeczne;
konłrontocja wiedzy, sprawdzenie co uczocy s*e już wie. a czego jeszcze nie wie
6. utrwalanie wiedzy
symulocje.
7. testy, próby funkcjonalności
opcja funkcjonalności narzędzia
operowanie przestrzenne
narracja oudfc>.
wzmocnienie przekazu wizualnego
wońontywność prezentocj danych
wizuafaocjo sytuoc* prezentacja przykłodowego działania - uczocy sie może zobaczyć i zrozumieć reakcje w oczek/wonej/płanowonej praktyce
ankiety sprawdzające skuteczność prezentowanego przekazu w romoch przechodzenia do kolejnych modułów nouczonio
oceno użyteczności nobywonej wiedzy, konfrontocjo z dodatkowymi danymi lub innymi zasobami
próbne działania w adekwatnej sytuocji - ćwiczenie rozw>qzywonio problemów i rodzenia sobie w przykładowej sytuocf
przykład oferowanej funkcjonalności
kontekstowe przejście między stronomi www
przekaz audio
dynamiczne elementy grofcznego interfejsu
digitoi video. prezentocjo murfimediaina. studkjm przypadku procy w opBcocf przedstawione no zrzucie ekranu
quiz.
protest.
posttest.
ćwiczenia
dodatkowe materiały do pobronio. np. e-book; interakcje społeczne, np. poprzez sociol media
wersja triol programu komputerowego, który jest przedmiotem nauki