uczestników. W przypadku zachowań związanych z racjonalnością mamy do czynienia z „wzajemnie oczekiwana racjonalnością", zakładamy, że w grze, w której uczestniczymy, wszyscy chcą postępować racjonalnie. W rzeczywistości tak nie jest. Wzajemnie oczekiwana racjonalność jest typowa dla stosunków ekonomicznych. W stosunkach politycznych występuje ograniczona racjonalność, czyli taka, w której my możemy spodziewać się pewnego typu decyzji i działań zgodnych z przeważającym modelem hierarchii preferencji, a nie ze wszystkimi możliwymi preferencjami. Ma charakter ograniczonej teleologii, a więc ograniczonego zakresu celu. Politycy i urzędnicy dążą do utrzymania swoich funkcji, maksymalizacji.
Typy zachowań
1 typ. Zachowania racjonalne, ale technicznie błędne - działa się racjonalnie, ale opiera się na błędnych informacjach, błędnej interpretacji sytuacji decyzyjnej
2 typ. Zachowanie nieracjonalne - najczęściej emocjonalne, podejmuje decyzje ze względu na swój stan emocjonalny, uprzedzenia czy błędne przesłanki
3 typ. Zachowanie irracjonalne - oparte na nierealistycznych koncepcjach, dotyczy zarówno środowiska, środków działania jak i celów
4 typ. Zachowanie aracjonalne- polega na zachowaniach odmiennych logik. Są dwie strony, które działają według zupełnie odmiennych logik myślenia
Motywy działania racjonalnego:
•dążenie do maksymalizacji wspólnej wygranej
•dążenie do maksymalizacji mojej wygranej
•dążenie do maksymalizacji mojej przewagi nad przeciwnikiem
W rzeczywistości zwykle nie ma jednego motywu. Najczęściej występuje ich kilka. Mamy do czynienia z rozmaitymi zestawami motywów.
Gry dzielimy na te o sumie zerowej i niezerowej
•o sumie zerowej - albo zwycięstwo albo całkowita przegrana
•o sumie niezerowej - niecałkowite zwycięstwo lub niecałkowita przegrana
Wybory prezydenckie - suma zerowa.
W grach o sumie niezerowej mamy do czynienia z grą •kooperacyjno-indywidualistyczną •indywidualistyczno-kooperacyjną •rywalizacyjno-kooperacyjną
Wyróżniamy gry 2osobowe i wieloosobowe •wynik - suma zerowa i niezerowa
•ze względu na układ interesów stron hierarchie preferencji mogą być: identyczne A przeciwstawne Amieszane
Rodzaje gier:
•Odzwierciedlające pełen tok - gry o sumie zerowej, pełny konflikt hierarchii preferencji •Częściowy konflikt hierarchii preferencji - gry niekooperacyjne, o sumie niezerowej, współpraca jest nieopłacalna, lepiej grac ostro
2