-jak formułować pola służby
W czasie fazy Kreuj ważne jest, aby harcerze skupili się na swojej wyobraźni i marzeniach, a nie konkretnych planach. W jej czasie wszystko jest dla nich możliwe! Zadaniem harcerzy jest wykreowanie jak największej liczby idei i pomysłów na zmiany w lokalnej społeczności. Faza kreowania kończy się podjęciem decyzji, który pomysł drużyna wybiera do dalszej realizacji.
Sześć podpowiedzi, jak stworzyć dobrą atmosferę dla marzeń i pomysłów:
1. Unikaj osądzania cudzych pomysłów i marzeń.
2. Pozwól na szalone pomysły - często te najbardziej zwariowane są najbardziej innowacyjne.
3. Pracuj z pomysłami innych, ale pamiętaj o wzajemnym szacunku. Powiedz: .tak, jednak...' zamiast .nie' i spróbuj tak modyfikować propozycje, aby powstało z nich coś dobrego.
4. Nie wychodź z fazy kreowania. Czas na krytykę i realizm jeszcze przyjdzie.
5. Uchwyć wszystkie pomysły - zapisz je lub narysuj, tak aby nie zniknęły lub nie zostały zapomniane.
6. Zbierz mnóstwo pomysłów. Im więcej, tym większa szansa, ze któryś okaże się przełomem.
Poniżej znajdują się różne propozycje zajęć na zbiórkach, które pomogą harcerzom przejść przez tę fazę. Każdą z zaproponowanych aktywności można wykonywać oddzielnie lub łączyć je ze sobą.
(65 min)
CZAS |
ZADANIE |
REKWIZYTY |
40 min |
Harcerze w zastępach rozmawiają o tym. jak chcieliby zmienić swoje otoczenie. Ze śmieci, które przynieśli ze sobą na zbiórkę, tworzą rzeżbę-kolaż swojego wymarzonego otoczenia. Śmieciami, które pomogą stworzyć model, mogą być rolki po papie rze. papierki po słodyczach, kawałki materiałów i tkanin, zuzyte długopisy, puste butelki itp. Pamiętaj, aby przed zbiórką poprosić harcerzy o przyniesienie tych rzeczy. |
KARTON MIN. A3 FARBY KLEJ TAŚMA NOŻYCZKI GAZETY ULOTKI ITD. |
25 min |
Harcerze w zastępach prezentują sobie wzajemnie wykonane modele oraz omawiają wykonaną pracę. |
Jeśli chcesz wykonać to zadanie w gromadzie zuchowej, przygotuj „zapasowe" rekwizyty oraz upewnij się, że każda szóstka będzie miała opiekę starszej osoby.
(45 min)
CZAS |
ZADANIE |
REKWIZYTY |
30 min |
Harcerze w zastępach rozmawiają o tym, jak chcieliby zmienić swoje otoczenie. Następnie na ogromnym kapeluszu rysują swoje marzenia - kapelusz może być wykonany poprzez sklejenie kartonu w rulon, stożek lub złożenie go w czapkę. |
KARTON MIN. A2 FARBY KLEJ TAŚMA NOŻYCZKI PISAKI |
15 min |
Wybrana osoba z zastępu zakłada tak stworzony kapelusz i prezentuje pomysł na forum drużyny. Następnie w drużynach harcerskich kapelusze mogą stać się symbolem nowej cennej myśli w poruszonym temacie, którą chętni będą chcieli wypowiedzieć po wcześniejszym jego założeniu - zamiast tradycyjnej formy .zgłaszania się'. | |
TWÓRCY MARZEŃ (75 min) |
$ | |
CZAS |
ZADANIE |
REKWIZYTY |
10 min |
Harcerze w zastępach zastanawiają się. jak mogą wpłynąć na swoją okolicę i zapisują pomysły na kartkach. Jeden pomysł - jedna kartka Następnie pomysły są odczytywane na forum zastępu. |
DŁUGOPISY KARTKI |
30 min |
Każdy z harcerzy wybiera jeden pomysł, który najbardziej mu się podoba, i tworzy .kartę pytań’ do mego. Jeśli do jednego pomysłu zgłosiło się kilka osób. to pracują w grupie Harcerze po kolei odczytują swoje pytania do pomysłów. Po każdym zestawie pytań drużyna ma za zadanie w ciągu 2 minut spróbować odpowiedzieć na wątpliwości wypisane na karcie - odpowiedzi są zapisywane. Następnie prowadzący zbiórkę odczytuje zestaw takich samych pytań dla każdej grupy do zastanowienia się (poniżej). Grupy/osoby pracujące zapisują swoje odpowiedzi. Po chwili następuje prezentacja myśli. |
DŁUGOPISY KARTKI |
ZESTAW PYTAŃ DO POMYSŁÓW: 1. Co byś zrobił, gdybyś miał nieskończoną pulę pieniędzy? 2. Co byś zrobił, gdybyś nie miał ani złotówki na realizację pomysłu? 3. Połącz ten pomysł z innym pomysłem. 4. Który z wypisanych pomysłów łączy się z tym. który wybrałeś? 5. Co powinieneś zrobić, aby wybrany pomysł doszedł do skutku? 6. Znajdź jedną rzecz, która me może być zmieniona w tym pomyśle. | ||
10 min |
Praca w zastępach - zastęp wybiera pomysł (lub pomysły), nad którym chce dalej pracować. Jeżeli zastęp wybrał kilka pomysłów, następuje głosowanie - na .trzy cztery* każdy harcerz pokazuje tyle palców (od 1 do 5). ile punktów przyznaje głosowanemu pomysłowi. Zastępowi sumują punkty i podają wynik głosowania pozostałym członkom drużyny. Wyłaniany zostaje finalny pomysł. | |
15 min |
Każdy zastęp tworzy plakat lub mapę myśli dotyczącą realizacji wygranego pomysłu. |
KARTKI A3 KREDKI FLAMASTRY DLA KAŻDEGO ZASTĘPU |
10 min |
Zastępy prezentują swoje mapy myśli na forum drużyny. |
Jeśli chcesz wykonać to zadanie w gromadzie zuchowej, upewnij się, że każda szóstka będzie miała opiekę starszej osoby. W razie potrzeby ogranicz też liczbę zadawanych pytań, aby nie znudzić zuchów. Warto też użyć np. totemu gromady albo pacholika, aby moderować dyskusję. Zalecaną formą prezentacji wygranego pomysłu jest plakat.